Dragon Age: The Veilguard – Komplettlösung für tödliche Neugier und ruhelose Träume

Sobald Sie die Nekropole in Dragon Age: The Veilguard erreicht haben, werden Ihnen höchstwahrscheinlich bestimmte Nebenquests auftauchen, nachdem Sie Emmerich rekrutiert und die Hauptgeschichte durchlaufen haben. Eine solche Questreihe ist die Reihe „Spuk„Quests, bei denen Rook dabei helfen muss, in die Welt entlassene Geister aufzuspüren. Die erste Quest: „Hauntings: Tödliche Neugier“, wird kurz nach der Einstellung verfügbar sein Emmerich. Wenn es für Sie bereit ist, müssen Sie zur Nekropole zurückkehren und mit Myrna sprechen, um die Aufgabe anzunehmen und den Geist der Neugier aufzuspüren.

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Dieser erste Geist kann tiefer in den Hallen der Nekropole gefunden werden.

Das Aufspüren des Curiosity-Geisters wird keine schwierige Aufgabe sein, da er sich relativ nahe an dem Ort befindet, an dem Sie die Quest beginnen. Das einzige Problem ist, dass Sie den langen Weg zurücklegen müssen Nordost- Zutritt zu den übrigen Hallen. Hier werden Sie auf mehrere stoßen Venatori-Barrierekristalle Teile der Hallen werden abgesperrt. Der Erste Der Barrierekristall führt Sie direkt in einen Kampf mit verschiedenen Venatori, die darauf abzielen, in der Nekropole Schaden anzurichten und die Geister zu manipulieren. Nehmen Sie sie ab, und Sie können den Rest nach Belieben absenken drei Barrieren blockieren den weiteren Vormarsch in die Nekropole.

Der Western Die Barriere schaltet eine Abkürzung zurück in den Hauptbereich der Nekropole frei, während die Süd- Barriere bringt Sie Ihrem Ziel näher. Gehen Sie von diesem Raum aus weiter durch den Südausgang. Dadurch gelangen Sie zu einem anderen Abschnitt, in dem Sie nun nach Norden gehen und die letzte zuvor verschlossene Hauptraumtür aufschließen können.

Die mit drei Venatori-Barrierekristallen blockierte Barrierewand wird ein neues haben Kodex Der Eintrag darin wird ebenfalls bereitgestellt +50 Hausmeisterkraftwas dabei helfen wird, später stärkere Verzauberungen und Ausrüstungs-Upgrades zu erhalten.

Kampf gegen den aufkeimenden Geist der Bosheit

Seien Sie auf Fernkampfangriffe und Barrierengesundheit vorbereitet.

Wenn Sie nach Süden fahren, gelangen Sie direkt zum Aufkeimende Bosheit Neugieriger Geist zum Kämpfen. Bei diesem Geist handelt es sich um ein Magierskelett mit einer Barrieregesundheit, die Sie daran hindert, direkten Gesundheitsschaden zu verursachen, bis sie erschöpft ist. Sie müssen also sicherstellen, dass Sie Ihre Barrierendurchbrechungsangriffe abwehren, um diese schnell zu beseitigen. Wenn Sie Fähigkeiten mit einem Bonus auf Barriereschaden haben, werden diese hier und bei jedem Kampf mit dieser Art von Gesundheit sehr hilfreich sein. Aufkeimende Bosheit wird auch eine Reihe von Feuerbällen in eine Warteschlange stellen, die über ihrem Kopf erscheinen und hintereinander abgefeuert werden. Achten Sie darauf, ihnen auszuweichen oder sie zurück zum Geist zu parieren, um nicht zu lange an einer Stelle betäubt zu werden. Wenn Sie drei rote Kugeln über dem Geist erscheinen sehen, müssen Sie auch darauf achten, dass kein rotierender Laser-Area-of-Effect-Zauber auf das Spielfeld gebracht wird.

Die Zauber mit Kugel-Area-of-Effect bewegen sich nicht schnell und man kann ihnen ziemlich leicht ausweichen, aber man muss vorsichtig sein, da der Geist ihnen am Ende ausweichen könnte, was das Verursachen von Schaden manchmal etwas schwieriger macht. Einige andere Angriffe, auf die Sie achten müssen, sind ebenfalls Varianten voneinander. Eine Version dieses Angriffs wird ein Linienzauber mit Flächenwirkung sein, der eine Reihe von Kristallen hervorbringt, die den Boden in Brand setzen, während die andere ein Kreiszauber mit Flächenwirkung ist, der auf dem Boden explodiert umgibt den Geist der aufkeimenden Bosheit. Es gibt keine wirkliche Reihenfolge, in der diese Zauber verwendet werden, und dieser Boss zögert nicht, so viele wie möglich auf sich zu stapeln, wenn Sie ihn in die Enge getrieben haben. Eine wirksame Möglichkeit, damit umzugehen, besteht darin, so oft wie möglich bei Ihren Gruppenmitgliedern Detonationen auszulösen, um sicherzustellen, dass die Zaubersprüche regelmäßig unterbrochen werden.

Sobald dieser Boss besiegt wurde, begeben Sie sich zurück zu Myrna in der Haupthalle der Nekropole, um zu berichten, dass der Geist zur Ruhe gebracht wurde. Sobald dies erledigt ist, wird die nächste Stufe der Questreihe eingeleitet. Hauntings: Unruhige Träumedamit Sie es sofort ausfüllen können.

Belohnungen für tödliche Neugier

  • +4 Ätherischer Überrest

  • +4 Fade-Touched-Kristall

  • Forschermantel Mittlere Rüstung

  • +400 Gold

  • Ritterschwert (exklusiv für Krieger)

  • +250 Stärke der Trauerwache

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Den Spuk bekämpfen: Restless Dreams Spirit

Dieser nächste Geist wird leicht zu finden sein, aber für diesen ruhelosen Geist müssen Sie zurück in den Arlathan-Wald reisen.

Wenn Rook die Quest „Unruhige Träume“ erhält, wird er gebeten, einen anderen Geist zu finden und ihn bei Gelegenheit zur Ruhe zu bringen. Dies ist sofort machbar und kann fast sofort gefunden werden. Sobald Sie die Quest abgeschlossen haben, können Sie schnell dorthin reisen Arlathan-Wald und dann schnell zum Wegpunkt reisen Ruin's Reach Standort auf der Karte. Dies wird den schlaflosen Geist beruhigen Norden davon, wohin Sie schnell reisen. Nehmen Sie die östliche Treppe der Ruinen nach Norden und Sie werden mit dem Anblick konfrontiert Nocturnix sofort.

Genau wie im vorherigen Kampf verfügt dieser Boss über eine Barriere-Gesundheitsleiste, die Sie davon abhält, direkten Schaden zu verursachen, bis sie aufgebraucht ist. Nocturnix verfügt außerdem über einen kreisförmigen Flächenwirkungszauber, der in der Umgebung zuschlägt und sich dabei an den Geist der aufkeimenden Bosheit orientiert. Sie müssen auch auf die Mitgeister achten, die sie hervorbringen, um Ihnen im Kampf zu helfen. Diese verfügen über eine Panzerung und sind Nahkampfeinheiten, die darauf ausgerichtet sind, Sie auf Distanz zu halten. Dieser Kampf ist relativ einfach, solange Sie Nocturnix gegenüber aggressiv vorgehen und einige weitreichende Angriffe einsetzen können, um zu verhindern, dass die Nahkampfgeister zu nahe kommen, um Ihre eigenen Angriffe zu unterbrechen. Sobald der Kampf beendet ist, können Sie zu Myrna zurückkehren und berichten, dass der Geist beseitigt wurde, um Ihre Belohnung für Ihre Bemühungen bei der Unterdrückung dieser beiden Geister zu erhalten.

Belohnungen für „Restless Dreams“.

  • Banditen-Bollwerkschild

  • +5 Ätherischer Überrest

  • +2 Makelloser Kristall

  • +4 Fade-Touched-Kristall

  • +400 Gold

  • Aussehen des Captain's Heater-Schildes

  • +250 Trauerwache-Stärke

Nächste

Komplettlösung für die Quest „Dragon Age: The Veilguard: Sea of ​​Blood“.

Holen Sie Lucanis aus dem Gefängnis, damit er sich Ihrer Gruppe anschließt.

Dragon Age The Veilguard Tag-Seite Cover Art

Betreten Sie die Welt von Thedas, ein pulsierendes Land voller rauer Wildnis, tückischer Labyrinthe und glitzernder Städte – voller Konflikte und geheimer Magie. Nun haben sich zwei korrupte antike Götter aus Jahrhunderten der Dunkelheit befreit und sind fest entschlossen, die Welt zu zerstören.

Thedas braucht jemanden, auf den sie zählen können. Erhebe dich als Rook, der neueste Held von Dragon Age. Seien Sie, wer Sie sein möchten, und spielen Sie, wie Sie spielen möchten, während Sie darum kämpfen, die Götter davon abzuhalten, die Welt zu verderben. Aber Sie können das nicht alleine schaffen – die Chancen stehen schlecht. Führe ein Team aus sieben Gefährten an, von denen jeder seine eigene reiche Geschichte zu entdecken und zu gestalten hat, und gemeinsam wirst du zum Schleierwächter.

Freigegeben

31. Oktober 2024

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