Conclusiones clave
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La vocación de embaucador en Dragon’s Dogma 2 se basa en ilusiones para el engaño táctico y el impulso de los ataques de peones.
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El incensario evoca ilusiones basadas en humo que pueden confundir a los enemigos y aumentar las habilidades de los aliados.
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Agrega profundidad a los roles de apoyo a través de magias de ilusión y mejoras de grupo para una ventaja estratégica.
¡Bienvenido, Resucitado!
La vocación de Tramposo en Dragon’s Dogma 2 introduce un enfoque novedoso para los roles de apoyo, enfatizando el engaño, la manipulación táctica y los beneficios del grupo. Con su habilidad única para conjurar ilusiones de humo y mejorar los ataques de peones, el Trickster ofrece a los jugadores una forma creativa y estratégica de participar en el combate. Dominar esta vocación requiere un delicado equilibrio entre el manejo de la ilusión y el posicionamiento táctico, recompensando a aquellos que pueden orquestar eficazmente el caos de la batalla en su beneficio.
Una vocación exclusiva de los Resucitados, el Tramposo puede conjurar ilusiones a través del humo creado por su arma única, el Incensario.
Los embaucadores pueden utilizar ilusiones para engañar a los enemigos y obligarlos a luchar contra los suyos. También tienen la capacidad de aumentar temporalmente el poder de los peones más allá de sus límites.
Descripción general del embaucador
El Tramposo surge como una vocación avanzada en Dragon’s Dogma 2, aportando un enfoque de combate fresco y centrado en el apoyo. Esta vocación sobresale en la creación de ventajas tácticas a través del engaño y el apoyo, potenciando la dinámica del combate partidario. Trickster puede crear distracciones, atrayendo a los enemigos a trampas o alejándolos de los miembros vulnerables del equipo. Su arma única, el Incensario, no sólo sirve como fuente de su magia basada en humo; simboliza el papel del Tramposo como manipulador del campo de batalla, tejiendo confusión y caos entre las filas de sus enemigos.
Además, las capacidades de apoyo del Tramposo se extienden más allá de meras distracciones. Al mejorar los poderes ofensivos de sus aliados, pueden cambiar el rumbo de la batalla a su favor sin entrar directamente en combate. Esta vocación destaca por adaptarse al flujo de la batalla, utilizando su astucia y agilidad para superar a los oponentes. Encarnan el aspecto psicológico del arte de la guerra, demostrando que las batallas se pueden ganar no sólo con fuerza bruta sino también con tácticas inteligentes y una intervención oportuna. En manos de un jugador habilidoso, el Tramposo se convierte en un activo invaluable para cualquier grupo, capaz de cambiar la dinámica del combate con una ilusión bien colocada o una mejora oportuna.
Funciones clave y habilidades destacadas
Exclusivo de Arisen, el Trickster empuña el incensario único, un arma que, si bien no causa daño físico significativo, sobresale en conjurar ilusiones basadas en humo. Estas ilusiones pueden desviar y confundir a los enemigos, incluso haciendo que se vuelvan unos contra otros. Además, el Tramposo puede reforzar los ataques de Peones, amplificando momentáneamente su efectividad en combate más allá de sus capacidades habituales.
La introducción del Trickster agrega profundidad a los roles de apoyo dentro del juego, complementando el apoyo defensivo y curativo de los magos y las mejoras elementales proporcionadas por Mystic Knights. Las magias de ilusión y los beneficios de grupo del Trickster ofrecen una capa estratégica para el combate, permitiendo a los jugadores manipular las condiciones del campo de batalla a su favor.
Bálsamo hechizante
Un incensario de función mínima, inadecuado para dar golpes contundentes. Envuelve sus alrededores en una bruma perfumada que cautiva a quienes la respiran.
1.07
12250
75
75
100
50
Un incensario de función mínima, inadecuado para dar golpes contundentes. Envuelve sus alrededores en una bruma perfumada que cautiva a quienes la respiran.
Pros y contras
Ventajas:
- Engaño táctico: Capacidad para crear ilusiones y utilizar humo para distraer y confundir a los enemigos, mejorando el control sobre el campo de batalla.
- Orientado al soporte: Puede aumentar significativamente los ataques de peones, añadiendo una valiosa capa de apoyo a la dinámica del grupo.
- Armamento único: Utiliza el incensario ceremonial, lo que introduce un nuevo estilo de combate centrado más en la magia y las ilusiones que en el daño físico.
- Manipulación del enemigo: Capaz de engañar a los enemigos para que se ataquen entre sí, reduciendo el nivel de amenaza y creando oportunidades para ataques estratégicos.
Contras:
- Daño físico limitado: La dependencia del Tramposo del Incensario significa que la producción de daño físico es menor en comparación con las vocaciones más centradas en el combate.
- Dependencia de las ilusiones: El éxito depende en gran medida de desplegar ilusiones y mejoras de manera efectiva, lo que requiere una buena comprensión del tiempo y la posición en el campo de batalla.
- Complejidad estratégica: La necesidad de gestionar ilusiones y habilidades de apoyo añade complejidad, lo que potencialmente hace que la vocación del Tramposo sea más difícil de dominar.
- Visibilidad del humo: El uso de humo puede oscurecer potencialmente la visión, añadiendo una capa de dificultad para mantener la conciencia situacional durante el combate.
Todas las habilidades con armas del embaucador
Habilidad |
Rango |
Costo |
Descripción |
---|---|---|---|
Sudario de barrido |
1 |
100 |
Difunde el humo en una amplia gama, atrayendo la atención de los objetivos que toca el humo. Se centra en el simulacro si se lanza Incienso efigial. |
Sudario asfixiante |
4 |
1000 |
Una Sábana de barrido de mayor alcance que atrae la atención de los objetivos de manera más efectiva. |
Pantalla ilusoria |
2 |
300 |
Conjura un muro ilusorio que obstaculiza el movimiento y bloquea la visión de objetivos hostiles. Se disipa después de un tiempo. |
Divisor ilusorio |
4 |
1000 |
Extiende la duración de Delusory Screen y permite conjurar dos paredes simultáneamente. |
Rally aromático |
3 |
450 |
Aumenta las capacidades ofensivas de los aliados que toca, permitiéndoles seguir luchando incluso si se agota la salud. La salud cae constantemente mientras está activo. |
Resurgimiento aromático |
5 |
1300 |
Rally aromático de mayor duración que mejora aún más las capacidades ofensivas de los aliados. |
Incienso Espial |
4 |
700 |
Desprende el espíritu del taumaturgo para una exploración sin ser detectado. Consume resistencia mientras está en uso. |
Aura visitante |
6 |
1600 |
Un Incienso Espial más eficiente en resistencia. |
Piso voluble |
5 |
1100 |
Conjura una plataforma ilusoria, incluso en el aire, que puede provocar caídas inesperadas de objetivos hostiles. |
Terraza complicada |
7 |
2500 |
Extiende la duración de Fickle Floor y permite conjurar dos plataformas simultáneamente. |
Efigie de cierre |
6 |
1800 |
Lanza un simulacro hacia un objetivo distante para poseerlo. El simulacro desaparece si se pasa por alto. |
Efigie vinculante |
8 |
2500 |
Una efigie de cierre más rápida y de mayor alcance. |
Alarma perfumada |
7 |
2500 |
Envuelve al taumaturgo en humo para detectar objetivos hostiles cercanos. Consume resistencia mientras está activo. |
Alarma fragante |
9 |
3000 |
Una alarma perfumada más eficiente que detecta presencias hostiles en un área más amplia. |
El engaño del dragón |
Rito del Teúrgo |
Rito del Teúrgo |
Crea un dragón ilusorio que infunde miedo y hace que los objetivos tropiecen o huyan. No puede causar daño directo. |
Todas las habilidades básicas del Tramposo
Habilidad |
Rango |
Costo |
Descripción |
---|---|---|---|
Humos biselados |
0 |
0 |
Envuelve a los objetivos en humo con un movimiento de incensario, llamando la atención sobre el taumaturgo. |
Incienso efigial |
0 |
0 |
Crea un simulacro idéntico del lanzador que atrae objetivos hostiles. Se disipa si es atacado demasiado o si está demasiado lejos del taumaturgo. |
Rapé efigial |
0 |
0 |
Disipa un simulacro creado con incienso efigial. |
Esencia invocadora |
0 |
0 |
Invoca el simulacro a la ubicación del lanzador. Puede usarse incluso cuando te aferras o inmovilizas a un enemigo. |
Aroma cautivador |
0 |
0 |
El simulacro posee un objetivo hostil, lo que hace que los enemigos se ataquen entre sí. También se puede usar mientras se aferra o inmoviliza a un enemigo. |
Vapor reparador |
1 |
150 |
Repara lentamente el daño a un simulacro y lo llama al lanzador. |
Bruma a la deriva |
2 |
250 |
Conjura y desata una nube de humo con el incensario para envolver y atraer objetivos. El humo puede alcanzar objetivos distantes. |
Quickburn efigial |
3 |
400 |
Aumenta la velocidad de creación del simulacro con Effigial Incense. |
Aroma final |
4 |
600 |
Permite que un simulacro creado con Incienso Effigial se aleje más del lanzador. |
Todos los aumentos del Tramposo
Aumentar |
Rango |
Costo |
Descripción |
---|---|---|---|
Detección |
2 |
300 |
Alerta sobre la presencia de fichas del buscador o fragmentos de Wakestone cerca con sonido y luz parpadeante. |
Iluminación |
4 |
900 |
Posibilidad de crear un producto adicional al combinar materiales. |
Fugacidad |
6 |
1800 |
Reduce la probabilidad de encuentros con enemigos mientras acampas o viajas en una carreta de bueyes. |
Ofuscación |
8 |
3000 |
Reduce la posibilidad de ser detectado por enemigos cuando no estás en combate. |
Seducir |
9 |
5000 |
Hace que sea más fácil aumentar la afinidad con los NPC. |
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Descripción general de Dragon’s Dogma 2 Magick Archer: habilidades, aumentos y más
Esta vocación ofrece una experiencia de combate única, permitiendo a los jugadores atacar desde la distancia con una combinación de magia ofensiva y de apoyo.
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