Debilidades del Homo Pento en la metáfora: ReFantazio

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Los humanos son criaturas monstruosas y repugnantes en el universo de Metaphor: ReFantazio, y todos ellos vienen en varias formas y tamaños. Para eufá

En la misión de unión de El juicio de Malnova, tendrás la tarea de localizar a este monstruo y sacarlo de su miseria. Es un punto crucial en eufá

El desarrollo del personaje y desbloquea su vínculo de seguidor en el proceso.

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La primera prueba real de Eupha en Metaphor, enfrentándola cara a cara con un humano horrible.

Composición del partido

Conjunto de movimientos de Homo Pento y Caballero Skeleto

llanto del alma

Otorga dos turnos extra.

Convocar

Esto convocará a un Caballero Skeleto.

mudodina

Gran daño oscuro a un solo objetivo.

Aliento de batalla

El ataque y la defensa aumentarán drásticamente.

onda de choque

Un ataque mortal basado en el viento que afectará a todo el grupo.

Canto de maldición

Tiene la posibilidad de infligir maleficio a todo el grupo.

Potente pulverizador

Ataque basado en golpes a un solo objetivo.

Vitalja

La capacidad de la invocación para aumentar dramáticamente el ataque y la defensa del Homo Pento.

Espada oscura

Ataque cortante a un objetivo.

Barra ascendente

Ataque cortante a todo el grupo.

Batalla de jefes

Homo pento

Barra oblicua

Atravesar

Huelga

Fuego

Hielo

Iluminación

Viento

Luz

Oscuridad

Débil

Reflejar

Débil

Invocación de caballero esqueleto

Barra oblicua

Atravesar

Huelga

Fuego

Hielo

Iluminación

Viento

Luz

Oscuridad

Resistir

Resistir

Débil

Bloquear

Bloquear

Débil

Resistir

Con diferencia, lo más importante a lo que debes prestar atención es la onda de choque del Homo Pento. Si tu grupo es débil para terminar, esta pelea se volverá a favor del enemigo en un solo turno. Dicho esto, el objetivo principal desde el principio es acabar con el Summon Knight Skeleto. Esta invocación no causa mucho daño, aunque si eres débil para los ataques cortantes, su Rising Slash puede darle al Homo Pento una acción adicional, pero por lo demás, es más una molestia para aumentar el ataque y las defensas del jefe.

Esto se debe a que el Homo Pento tiene la capacidad de hacer esto por sí solo, lo que significa que no tiene que usar una de sus acciones en el turno para mejorarse. Además, si traes un debuffer con Dekja, podrás eliminar los buffs del Homo Pento en cada turno.

Dicho esto, cuando no está pulido, un farsante

Es muy útil en esta pelea debido a la debilidad al fuego del Homo Pento. Llama carmesí

e incluso Vórtice infernal

acabará con el jefe en poco tiempo. La invocación no es débil al fuego, pero esto reducirá su salud con bastante rapidez.

Aparte de debilitar y usar tus habilidades de fuego, la invocación en sí es susceptible a daño contundente y sagrado, por lo que puedes utilizar hama

o incluso ataques tipo pugilista para sacarlo del campo lo más rápido posible. Solo tenga cuidado con su resistencia al hielo y a los rayos, de lo contrario, podría generar ansiedad.

Recompensas

  • 3.750 EXP

  • 1.500 A-EXP

  • 3.000 MAG

  • 2.000 reeves

  • Talismán de la noche

    x1

  • Talismán del dios de la guerra

    x1

  • eufá

    Nivel de bono 1

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