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ジェネレーターとケージの変更
Dead by Daylight ファンは歓喜: ゲームの 2 対 8 モード (キラー 2 人対サバイバー 8 人) が待望の復活を果たします。このゲーム モードは、夏に初めて登場したとき非常に人気があり、ゲームのアクティブ期間中に Steam チャートで同時プレイヤー数が 3 番目に多くなりました。
新しいプレイアブルキラー
そして新しいキラークラス
さらに、4 つのキラー クラスから選択できます。クラスは、ゲームの通常の 1 対 4 マッチにおける従来のパーク ビルドの代わりになります。プレイヤーは、好みのプレイスタイルに応じて、次のクラスから選択できます (そして、パートナーキラーのプレイスタイル、結局のところ、あなたは 2 人です)。
影 |
クラスアビリティ: チームメイトから 32 メートル以内にいる間、「検出不能」ステータスを獲得します。生存者を負傷させると、チームメイトに「検出不能」ステータスが転送されます。 |
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情報能力: チームメイトが生存者との追跡を開始すると、生存者のオーラがさらに 4 秒間明らかになります。 |
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ブルート |
クラスアビリティ: ブレイクアクションを 25% 早く実行します。そうすることで、32 メートル以内にいるチームメイトに 8 秒間 10% の速攻が与えられます。 |
情報能力: 発電機にダメージを与えると、さらに 8 メートル以内の生存者を明らかにします。 |
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執行者 |
クラスアビリティ: 負傷した生存者を追いかけるときの移動速度が 3% 速くなります。 32 メートル以内にいるチームメイトがサバイバーに当たると、そのサバイバーはマークされ、12 秒間オーラが表示されます。その生存者を瀕死状態にすると、チームメイトの突進力が 15 秒間 60% 増加します。 |
情報能力: 発電機にダメージを与えると、追加の 4 秒間近くの生存者を表示します。 |
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恐怖を煽る者 |
クラスアビリティ: 見えていない間、5% のヘイストを獲得します。チームメイトから 16 メートル以上離れた生存者に負傷を与えると、10 秒間 10% の速力が得られます。 |
情報能力: ジェネレーターが完成すると、さらに 4 秒間、檻の状態のない生存者のオーラを明らかにします。 |
ゲームの最初のバージョンの 2v8 モードでは、プレイするクラスは選択したキラーによって事前に決定されていました。クラスは再設計され、特定のキラーに関連付けられなくなりました。 プレイ可能なキラーを備えたクラスを選択できるようになりました。
新しい生存者の能力
競争の場を平等にするために、サバイバークラスは多数の起動可能な能力を含むように改良されました。生存者は現在、 クラス能力、近くのチームメイトにパッシブ効果を与えるだけでなく、より強力な起動可能なパワーを提供します。 情報能力、さまざまなオーラ読み取り能力を与えます。そして 能力のロックを解除する、キラーによって檻に送られた後にロックが解除される二次効果。さらに、生存者はクラス アビリティ チャージを使用して瀕死の状態から立ち直ることができます。
生存者はクラス アビリティ チャージを使用して瀕死の状態から立ち直ることができます。
キラー クラスと同様に、サバイバー クラスは特定のサバイバーにロックされません。代わりに、生存者はプレイスタイルや好みの能力に応じて、希望するクラスを選択できます。ロック解除可能な生存者の能力の多くは、試合の後半、つまりプレイヤーまたはそのチームメイトがすでに檻に送られた後まで機能しません。新しい能力を備えたオーバーホールされた各クラスの完全な概要は以下のとおりです。
メディック |
クラス能力: あなたと 8 メートル以内の生存者は 50% の回復速度ボーナスを獲得し、痛みのうめき声がさらに 50% 減少します。能力がフルチャージされたら、能力ボタンを押すと、8 メートル以内の生存者全員を即座に 50% 回復できます。 |
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情報能力: 128メートル以内の負傷した生存者のオーラを明らかにします。 |
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能力のロックを解除: 負傷している間、あなたのスクラッチマークは抑制され、あなたのオーラは他のすべての生存者に明らかになります。 |
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スカウト |
クラス能力: あなたと 8 メートル以内の生存者は、しゃがんでいる間、100% 早く移動します。 64 メートル以内に殺人者を見つけると、すべての生存者にそのオーラを明らかにすることができます。アビリティが完全にチャージされたら、パレットが落ちたり破損したりした近くのアビリティ ボタンを押して、アビリティをリセットまたは再構築します。 |
情報能力: 6 秒間ブレイクアクションを実行する殺人者のオーラを明らかにします。 |
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能力のロックを解除: 歩行速度が 25% 増加し、怪我をしても痛みを訴えなくなります。 |
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ガイド |
クラス能力: あなたと 8 メートル以内の生存者は、グレート スキル チェックからさらに 3% のボーナス進行度を獲得し、発電機の修理音は 50% 静かになります。能力が完全にチャージされたら、能力ボタンを押して、近くの生存者に 10 秒間の修理速度ボーナスを与えます。 |
情報能力: 32 メートル以内にある未修理の発電機のオーラを明らかにします。 |
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能力のロックを解除: 発電機を完成させると、近くの生存者ごとに 5% のチャージが得られます。次回ジェネレータで作業するとき、チャージされたものはジェネレータの進行状況にすぐに適用されます。 |
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現実逃避者 |
クラス能力: あなたまたはあなたから 8 メートル以内にいる生存者が全力疾走を開始すると、3 秒間 50% の速力が得られます。これにより 20 秒間疲労が発生し、すでに疲労している場合は発動できません。アクティブ アビリティが完全にチャージされたら、アビリティ ボタンを押すと、すべての緊急アクションが 8 秒間、あなたと近くの生存者に対して沈黙します。 |
情報能力: 16 メートル以内のパレットと金庫のオーラを明らかにします。 |
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能力のロックを解除: Med-Kit を使用せずに、通常の治癒速度の 70% で自分自身を治癒する能力を獲得します。 |
新しい地図
Family Residence マップ、Dead Dawg Saloon マップ、Father Campbell's Chapel マップ、Rancid Abattoir マップ、Wrecker's Yard マップなど、いくつかの新しいマップが可能なマップ プールに追加されました。
ジェネレーターとケージの変更
2v8 モードでも核となるゲームプレイは変わりませんが、開発チームはジェネレーターとケージの動作方法にいくつかの調整を加えました。
ジェネレーターの変更
開発者より: 2 対 8 の試合は混沌としており、どちらかの役割に大きく左右される傾向があります。試合の早い段階で事態が制御不能になるのを防ぐために、キャッチアップ メカニズムを導入しました。生存者の作業が良好であればあるほど、修復は遅くなり、その逆も同様です。接戦では、これらの効果は互いに打ち消し合います。
これらの変更には次のものが含まれます。
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発電機の修理速度は、発電機が完了するごとに 5% 減少します。
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発電機の修理速度は、ケージの状態ごとに 2.5% 増加します。
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ジェネレーターのオーラは64メートル以内にいるキラーにのみ見えます。
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2 人以上の生存者によって修理されている発電機は、範囲に関係なくキラーに公開されます。
ケージの変更
これらの変更には次のものが含まれます。
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生存者は踏みつけではなくキラーに抱き上げられた後、檻に送られるようになりました。
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サバイバーが檻の中のサバイバーの近くにいる場合、近くにキラーがいても檻は動かなくなります。
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キラーが近くにいる間、サバイバーはフックを外すアクションを 15% 早く実行します。
ログイン特典
11 月 12 日から 11 月 25 日まで、2v8 モードがアクティブな毎日、Dead by Daylight にログインすると、次のボーナスが得られます。
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11月12日: 50,000ブラッドポイント
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11月13日: リフトフラグメント10個
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11月14日: 50,000ブラッドポイント
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11月15日: リフトフラグメント10個
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11月16日: 50,000ブラッドポイント
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11月17日: 50,000ブラッドポイント
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11月18日: 50,000ブラッドポイント
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11月19日: 50,000ブラッドポイント
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11月20日: リフトフラグメント10個
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11月21日: 50,000ブラッドポイント
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11月22日: リフトフラグメント10個
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11月23日: 50,000ブラッドポイント
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11月24日: 50,000ブラッドポイント
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11月25日: 50,000ブラッドポイント
2v8 モードは 11 月 26 日まで有効ですが、毎日のログイン報酬が付与されるのは 11 月 25 日が最後の日となります。

次
Dead by Daylight: 運命のコースの章について知っておくべきことすべて
ゲームの第 34 章では、新しい殺人者であるハウンドマスターと新しい生存者であるトーリー ケインが登場します。

デッドバイデイライト
- リリースされました
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2016 年 6 月 14 日
- 開発者
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インタラクティブな動作
- OpenCriticの評価
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公平
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