Dawntrail M4 (Normal) Wicked Thunder-Leitfaden

Das plötzliche Auftauchen des verschwunden geglaubten Wicked Thunder. Dieser wilde Hengst hat nach einer Heilung für seine Krankheit gesucht. Unglücklicherweise hat sie diese gefunden, und zwar auf Kosten Ihrer eigenen Seele. Besiegen Sie die Schönheit mit Ixion, bevor sie Ihr Leben in Final Fantasy XIV: Dawntrails letztem Level ihrer Halbschwergewichtsklasse beenden kann.

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Im zweiten Teil des dreizehnminütigen Kampfes erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen, um Wicked Thunder zu besiegen.

Öffnung

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Zorn des Zeus: Ein schmutziger Raidwide-Angriff, der abgeschirmt und geheilt werden muss.

Seitlicher Funke: Wicked Thunder streckt ihre Hand zur Seite und lässt sie mit einem violetten Blitzeffekt aufleuchten. Dies zeigt an, welche Seite der Arena sie spaltet.

Schattensabbat: Thunder wird auf einer Seite der Arena einen Klon von sich selbst beschwören. Dieser Klon wird Sidewise Spark auf die Hälfte der Arena wirken. Bewegen Sie sich einfach auf die sichere Seite (sei es Norden, Osten, Süden oder Westen), um dies zu vermeiden.

Böser Ruck: Ein Panzerabwehr-Einzelschlag, der eigentlich nicht allzu schlimm ist. Wenn Sie ein Panzer sind, sollten Sie ihn trotzdem abmildern.

Waffenmodus

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OK, das hat nicht gerade eine bestimmte Besetzung, aber es ist eine wichtige Mechanik, über die gesprochen werden muss. Thunder springt auf die Nordseite der Arena und bringt eine riesige Waffe hervor. Sie wird sie dann entweder leicht nach Westen oder leicht nach Osten richten. Abhängig davon wird sie beginnen, drei Viertel der Arena zu sprengen. Nach fünf Treffern wird sie einen verheerenden letzten Angriff ausführen, der die Plattformen vollständig zerstört und jeden tötet, der noch darauf steht. Jetzt ist nur noch ein kleines vertikales Viertel der Arena zugänglich.

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Dreifache Explosion: Thunder wird sich in die Mitte der vier Kacheln teleportieren und diesen Angriff ausführen. Auf der Vorder- und Rückseite der Waffe, die sie hält, erscheint ein Indikator. Faszinieren Sie diese drei Muster, da sie Ihnen sagen, wo sie angreift. Wenn der Indikator vorne ist, müssen Sie hinten bleiben. Wenn der Indikator hinten ist, müssen Sie nach vorne. Diese Explosionen kommen ziemlich schnell, also positionieren Sie sich auf der Linie zwischen den beiden Kacheln, um sich so wenig wie möglich zu bewegen.

Vierfache Explosion: Wie der Name schon sagt, wird es dieses Mal vier statt drei Explosionen geben. Der Unterschied besteht jetzt darin, dass das Muster ein leichtes Jebait enthält. Sie werden feststellen, dass irgendwo in den Indikatoren entweder „hinterher, hinterher“ oder „vorne, vorn“ angezeigt wird, was bedeutet, dass Sie an diesem Punkt Ihrer Bewegung an Ort und Stelle bleiben müssen. Nachdem dies behoben ist, werden einige Gruppenmitglieder Pfützen unter den Füßen bekommen. Dies ist einer der Hauptkiller, da die Leute vergessen, dass diese auftreten.

Böser Bolzen: Die Arena repariert sich selbst und dieser Multi-Hit-Party-Stapel erscheint bei einem Spieler. Gehen Sie nicht zu früh raus, da er fünfmal trifft und im Gegensatz zu vielen Multi-Hit-Stapel gibt es keinen lauten Soundeffekt, der anzeigt, wann er fertig ist.

Bezaubernder Flug (Geflügelter Modus)

Wicked Thunder wachsen Flügel und sie fliegt zum Rand der Arena. Anstatt drei Viertel der Arena zu sprengen, wird sie stattdessen ihre Laserflügel verwenden, um vertikal durch die Kacheln zu schneiden. Seien Sie vorsichtig mit Lasern an der Außenseite, da diese vertikal von Norden nach Süden schneiden. Sie müssen sich nur zwischen ihnen bewegen. An diesem Punkt wird Thunder von der Wand abheben, aber die Brandflecken der Laser werden anfangen zu leuchten. Achten Sie darauf, welche zuerst leuchten, da sie eine große vertikale Explosion für etwa eineinhalb Kacheln verursachen werden. Dies wird fünfmal passieren, während die Spieler persönliche Pfützen unter ihren Füßen bekommen, um in Bewegung zu bleiben.

Seitlicher Funke: Während das letzte Brandmal explodiert, wird Thunder einen Spaltschlag ausführen, der die Hälfte der Arena trifft. Je nachdem, wo die letzte Explosion stattfindet, kann dies mit einer fiesen Kombination gepaart werden, aber wenn das der Fall ist, bleib einfach in der Nähe der Mitte und bewege dich dann auf die sichere Seite, da der seitliche Funke ein paar Sekunden nach dem Ende von allem auftritt.

Schattensabbat (Teil 2): Dies ist das Gleiche wie das erste zu Beginn des Kampfes, aber sie wird es viermal hintereinander tun. Sie müssen sich weiter bewegen (es sei denn, Sie erhalten ein gesegnetes Muster), um den Halbraum-Spaltungen auszuweichen, und achten Sie unbedingt auf die Bossin, da sie ganz am Ende ihre eigene Spaltung durchführt.

Fünffache Explosion (Waffenmodus Teil 2): Genau wie bei Fourfold gibt es einen Teil des Zaubers, bei dem Sie zwei Runden lang auf einer Seite bleiben müssen. Abgesehen davon bekommt jeder anstelle von Pfützen unter Ihren Füßen seinen eigenen persönlichen AOE, der verteilt werden muss und sich nicht überlappen darf, da Sie sonst eine Blitzanfälligkeit erhalten, die Sie sofort tötet.

Bezaubernder Flug + Schattensabbat

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Wicked Thunder wird einen Klon von ihr beschwören und ihn auf die Ostseite der Arena stellen. Merken Sie sich das. Sie wird sich dann zum nördlichen Rand teleportieren und Bewitching Flight wirken. Das ist dasselbe wie beim ersten Mal, aber jetzt macht es ihr Klon, wodurch weniger sichere Bereiche entstehen. Stellen Sie sich unbedingt zwischen den Lasern des Bosses und des Klons. Danach werden die Brandflecken erneut leuchten, aber dieses Mal explodieren sie in einem Kreuzmuster.

Hexenjagd: Während die Explosionen der letzten Mechanik enden, bewegt sich Wicked Thunder in die Mitte der Arena und setzt eine neue Fähigkeit ein. Dadurch werden AOE-Kreise entweder vom Rand der Arena nach innen oder von der Mitte nach außen erzeugt. Wenn es sich nach innen bewegt, können Sie ihm ziemlich leicht ausweichen, indem Sie sich in den ersten AOE bewegen, nachdem es losgeht. Wenn es in der Mitte beginnt, ist es viel schwieriger auszuweichen, da Sie an der letzten Stelle beginnen müssen, die es treffen wird. Im Allgemeinen ist es bei letzterem Muster am besten, nur einen einzigen Treffer einzustecken, da Sie beim Versuch, ihm auszuweichen, wahrscheinlicher mehrmals getroffen werden.

Aufsteigende Seelenpresse: Wicked Thunder hat beschlossen, sich auf eine einzelne Person zu stürzen, anstatt ihren Mehrfachtreffer Wicked Bolt einzusetzen. Versammelt euch, um die Wucht des Aufpralls zu teilen.

Böse Hyperkanone (Waffenmodus Teil 3)

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An diesem Punkt sollten Sie kurz vor dem Abschluss stehen. Wicked Thunder springt zur Nordwand und ruft erneut ihre Waffe herbei, um drei Viertel der Arena zu zerstören. Gehen Sie auf die sichere Seite, aber anstatt in die Mitte zu springen, wechselt sie zum nördlichen Teil der vier Kacheln und beginnt einen neuen Zauber. Dies ist eine leichte Wut, da sie diesen Angriff wiederholt, bis Sie oder sie sterben. Sie wird einfach einen konstanten Energiestoß in einem Linien-AOE abgeben, der zehn Sekunden anhält. Nach zehn Sekunden bilden sich unter den Füßen von vier zufällig ausgewählten Personen Pfützen, die vermieden werden müssen. Dies ist es, was einige Spieler erwischt, wenn sie zu weit auseinander stehen.

Und das ist es. Wicked Hypercannon ist der letzte Angriff von Wicked Thunder, der sich immer und immer wiederholt. Das ist ein Wahnsinnskampf mit einer phänomenalen Musik, die man sich zweifellos noch lange merken wird.

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