Control Resonant no es un mundo abierto, confirma Remedy

Para mí, Control Resonant fue la mejor revelación en The Game Awards 2025. Tenía suficiente construcción de mundos, ganchos narrativos y jugabilidad para venderme una secuela. También presentaba un combate drásticamente diferente en comparación con su predecesor, y ahora sabemos un poco más sobre su estructura mundial.

Un entorno más controlado

El tráiler revelador de Control Resonant mostró arenas de combate urbanas más grandes en Manhattan, a diferencia de los pasillos y pasillos de la Casa Más Antigua. Muchos asumieron que esta escala se traduciría en un mundo abierto, pero ese no es el caso.

En una conversación con Game Informer, el director Mikael Kasurinen confirmó que la secuela no es un mundo abierto, sino abierto. Podrás encontrar secretos, historias paralelas y ningún contenido puede describirse como relleno. El control en sí tenía un enfoque de exploración bastante no lineal, y parece que Resonant lo duplicará para brindar una experiencia más grandiosa pero más deliberada.

Continúa diciendo que hay un fuerte enfoque en el recorrido rápido, entornos deformados y poderes y armas alucinantes. Kasurinen también enfatiza que su enfoque de recorrido se destacará, particularmente a través de un sistema de combate cuerpo a cuerpo con impulso hacia adelante. Tengo curiosidad por ver qué termina siendo eso porque ya no vemos mucha experimentación en ese sentido.

Jesse in Control ya tenía algunas opciones de recorrido realmente divertidas y, según todo lo que vimos en el avance revelador de la secuela, parece que Dylan puede llevarlo aún más lejos. Hay un toque de Prototipo allí, que me ha resonado. Tampoco todos son entornos abiertos, porque puedes ver espacios cerrados varias veces en el tráiler, por lo que, por lo que puedo ver, será una mezcla de ambos.

Como alguien que se ha cansado de los mundos abiertos con infinitas actividades repetidas, me alegro de que Remedy esté desarrollando Control Resonant con un nivel de moderación. Aunque se trata de un juego de rol de acción centrado en construcciones, armas y progresión, no parece que vayas a pasar cien horas buscando un millón de tipos diferentes de recursos y perdiendo el tiempo con actividades mundanas.