Death Caller é uma das três especializações de Mago disponíveis para jogadores em Dragon Age: The Veilguard. Tal como o próprio nome indica, esta especialização gira em torno do domínio das energias necromânticas e da sua utilização para manipular as forças da vida e da morte. Esta é a especialização ideal para quem deseja interpretar um Necromante ou está procurando uma especificação simples que não dependa de truques.
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Semelhante aos Evokers, os Death Callers dependem principalmente de Cajados em vez de Adagas e Orbes. No entanto, existem algumas diferenças importantes entre as duas especializações no que diz respeito aos seus estilos de jogo. Enquanto os Evokers causam a maior parte de seus danos usando uma combinação de ataques de projéteis leves e pesados, os Death Callers se concentram mais em ataques canalizados. Os ataques canalizados derretem as barreiras da maioria dos inimigos quase instantaneamente e, uma vez adquiridas as habilidades certas, também podem causar grandes danos às barras de saúde. A especificação é um pouco difícil contra o Armor, mas existem maneiras de consertar isso.
Uma coisa importante a ter em mente ao jogar um Death Caller é que Dragon Age: The Veilguard apresenta dois tipos de cajados. Ou seja, você tem Cajados Elementais que causam dano de Fogo ou Gelo e Cajados Arcanos que causam dano Necrótico ou Elétrico. De modo geral, você vai querer usar um Cajado Elemental ao jogar um Evoker e um Cajado Arcano ao jogar com um Chamador da Morte. Embora possa parecer tentador escolher uma arma que cause um tipo de dano diferente dos seus feitiços (ou seja, não Necrótico), acontece que muitos Cajados Arcanos vêm com habilidades passivas que complementam perfeitamente o estilo de jogo do Death Caller. Na maioria das vezes, você não encontrará esse tipo de passivo em Elemental Staves.
No que diz respeito aos feitiços, você terá menos deles para trabalhar em comparação com as outras duas especificações. Existem cinco feitiços de Mago que causam dano de Eletricidade e cinco feitiços que causam dano de Gelo, mas apenas três que causam dano Necrótico, um dos quais é uma habilidade Ultimate. Em outras palavras, não é tecnicamente possível jogar uma versão pura do Death Caller, pois isso exigiria um feitiço central adicional. Mas não se preocupe porque você pode usar um feitiço Elemental de uma parte diferente da árvore de habilidades para preencher o último espaço. Como os Death Callers lutam um pouco contra a armadura, vamos usar um feitiço de fogo para esta construção, mas você pode optar por um feitiço de frio se quiser mais controle no campo de batalha. A escolha é sua.
Árvore de habilidades do chamador da morte
Assim como qualquer outra especialização em Dragon Age: The Veilguard, a especificação Death Caller só pode ser desbloqueada quando Rook atingir o nível 20. Para desbloquear Death Caller, primeiro você precisa alcançar a parte Mourn Watch da árvore de habilidades, no entanto, é não é possível chegar lá diretamente do ponto de partida. Depois de obter algumas vantagens essenciais, sua primeira tarefa será decidir se deseja seguir o caminho de Controle ou Sustentação à medida que avança em direção ao Mourn Watch. A seção Controle contém feitiços de Frio, enquanto a seção Sustentação é onde você encontrará seus feitiços de Fogo.
Dado que um Frost Mage (Neve) se junta ao seu grupo logo no início, faz mais sentido seguir a rota Sustain para evitar sobreposição. Mesmo que você não planeje trazer Neve nas missões, a rota Sustentar ainda é preferível, já que nenhum de seus primeiros companheiros pode causar dano de Fogo. Você começa com Tiro Arcano
e Luz Destrutiva
ambos baseados em Fogo, mas você não sofrerá nenhum dano de Fogo AoE a menos que comece a especificar o Sustain. Não se preocupe, porque você também terá muitos pontos para gastar em vantagens de outras seções da árvore. Os jogadores podem ganhar até 65 pontos de habilidade em Dragon Age: The Veilguard, o que é mais que suficiente para qualquer tipo de construção.
Depois de adquirir os dois feitiços de Fogo e algumas vantagens importantes de Sustain, você vai querer ir lentamente para a seção Mourn Watch. Pegue seu primeiro feitiço Necrótico assim que puder e depois gaste seus pontos de habilidade restantes em passivos e atualizações de habilidades até atingir o nível 20. A partir daí, suas escolhas serão bastante diretas até atingir o nível máximo. Lembre-se de que você pode reembolsar todos os seus pontos de habilidade gratuitamente a qualquer momento, então não há necessidade de salvá-los apenas para poder colocar um monte deles na especificação Death Caller assim que desbloqueá-lo. Use todos os pontos de habilidade assim que conseguir.
Você pode terminar com mais de 20 pontos no nível 20 se interagir com os Altares Fen'harel durante suas viagens.
A melhor versão do chamador da morte
Desbloqueios antecipados do jogo
Com o básico resolvido, é hora de dar uma olhada nas vantagens e habilidades essenciais que você deseja para esta construção. A ordem em que você os pega pode variar dependendo do seu equipamento e companheiros, mas certifique-se de obter tudo da tabela abaixo quando atingir o nível 20. Abordaremos o próximo marco (nível 30) e além no próximo. seções.
Não incluímos a habilidade principal e a habilidade final que você obtém por padrão.
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O próximo marco
Depois de atingir o nível 20, comece a despejar pontos na seção Death Caller da árvore de habilidades. Parte dele fica bloqueado até você atingir o nível 30, então você não será capaz de pegar tudo imediatamente, mesmo que tenha pontos de habilidade suficientes. Pegue o que puder por enquanto e gaste os pontos restantes em outro lugar até chegar a 30. Recomendamos obter as vantagens abaixo.
Habilidade Central |
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Habilidade final |
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Atualizações de habilidades |
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Passivos |
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Passivos Maiores |
|
Certas Passivas aparecem diversas vezes em diferentes partes da árvore de habilidades. Tudo isso se acumula.
Completando a construção
Depois de atingir o nível 30, pegue as vantagens restantes do Death Caller e comece a se aprofundar em algumas das outras seções da árvore de habilidades para completar a construção. Você não precisará de nenhuma habilidade básica extra após esse ponto, então concentre-se apenas em atualizações de habilidades, passivas e características. O Death Caller é uma especificação que consome muita mana, então vale a pena pegar qualquer vantagem que lhe dê mana extra ou regeneração de mana. Vantagens que aumentam os feitiços de Área, Duração e Explosão também são altamente recomendadas e, claro, qualquer coisa que envolva dano necrótico ou necrose (dano necrótico ao longo do tempo) é obrigatória.
Iremos mergulhar um pouco na seção Controle para desbloquear Sala de Respiração (Mago – Controle)
mesmo que isso signifique desperdiçar alguns pontos em vantagens que não necessariamente precisamos. Infelizmente, não há como evitar isso devido à forma como a árvore de habilidades está estruturada. Se você não conseguiu obter nenhum ponto de habilidade bônus, você terá que desistir Explosões Resistentes
para que você possa desbloquear todas as vantagens abaixo no nível máximo. Se você tiver pelo menos um ponto extra para gastar, não precisa se preocupar em retirar nada. Quaisquer outros pontos de habilidade bônus obtidos nos Altares Fen'harel podem ser gastos em vantagens das seções Controle e Explosão da árvore de habilidades.
Melhores armas, armaduras, acessórios e runas para Death Caller
Armas |
Mão Principal |
Fadelight |
|
---|---|---|---|
improvisado |
O ponto |
||
Duas mãos |
Invocador de Espíritos -> Legado de Meredith (Cajado Arcano) |
||
Armadura |
Capacete |
Véu de Ferro |
|
Corpo |
Implementos do Segundo |
||
Acessórios |
Amuleto |
Um reflexo pálido |
|
Cinto |
Envelopamentos da Morte ou Fortaleza do Vigilante |
||
Anel 1 |
Jade Necrótica |
||
Anel 2 |
Decadência Preciosa |
||
Runas |
Fome |
Estouro |
Vivificar |
Esta construção não depende muito de equipamentos, no entanto, as armas, armaduras e acessórios certos certamente aumentarão sua eficácia. O Legado de Meredith é um exemplo perfeito disso. A arma complementa esta construção extremamente bem, apesar de apresentar uma ligeira desvantagem. Mas como esta é mais uma arma para o final do jogo, recomendamos o uso Invocador de Espíritos
até que você consiga colocar as mãos nele. Geralmente, você deseja evitar o uso de Orbe e Adaga com esta construção, mas se estiver em uma situação difícil e com pouca saúde, Fadelight
e O ponto
pode ajudá-lo a se recuperar quando usado no momento certo.
No que diz respeito ao resto do seu equipamento, escolhemos alguns dos melhores itens do Veilguard que ajudarão a maximizar o dano necrótico e a necrose. Colocar todos os seus ovos em uma cesta assim pode ser um pouco arriscado, no entanto, lembre-se de que você ainda terá um feitiço de Fogo e as habilidades de seu companheiro à sua disposição para lidar com inimigos resistentes a Necróticos.
Finalmente, nossas recomendações complementares para esta compilação são Emmrich e Davrin. Emmrich pode tornar qualquer inimigo vulnerável a danos necróticos graças ao seu Sinete Chitrante
bugiganga, enquanto Davrin pode detonar primers enfraquecidos configurados por você e Emmrich enquanto provoca seus inimigos e o torna temporariamente invulnerável quando necessário. Lucanis também é uma ótima escolha e pode substituir Emmrich se você não quiser ter dois Necromantes em seu grupo. No que diz respeito a todos os outros, eles são úteis apenas se você precisar de algum outro tipo de dano além de Necrótico e Fogo para uma luta específica. Caso contrário, é melhor ficar com Davrin e Emmrich ou Lucanis.
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