Como completar Tender Valley em FFXIV: Dawntrail

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O final de Final Fantasy XIV tem uma série de atividades diferentes para participar, mas não há nada mais repetitivo que você fará quase diariamente do que roletas de especialistas. Estas são as masmorras de nível 100 para

Final Fantasy XIV: Trilha do Amanhecer

que no momento, apresenta apenas três. Dependendo do que os jogadores estão na fila, você receberá um diferente, e eles são surpreendentemente desafiadores, pelo menos comparados a como eram tratados no passado. Por causa do aumento do nível de dificuldade, alguns jogadores podem ter problemas com certas mecânicas, mas é por isso que estamos aqui, para mostrar o caminho.

Barreltender

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O primeiro chefe aparece bem no começo da masmorra e apresenta apenas algumas mecânicas que precisam ser lembradas.

Fole farpado: Este é um ataque em todo o raide que causará uma quantidade moderada de dano a todos.

Agulhas Pesadas: O Barreltender expandirá oito fatias de cones proteicos. Três conjuntos serão pareados uns com os outros enquanto outro é quebrado. Esses cones se expandirão no final do molde, então simplesmente procure a maior lacuna e fique entre os cones.

Queda suave: Cactos cairão do céu. Haverá dois tipos diferentes: um com espinhos saindo deles e uma pequena flor rosa bonita no topo, e outro que é estéril. Seu objetivo é procurar os estéreis, pois eles têm um raio muito menor. Isso geralmente é pareado com um knockback, e quase sempre dois dos cantos da arena são seguros (aqueles com os cactos sem espinhos).

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Espinhoso Direita/Esquerda: Barrentender aparecerá para clivar metade da sala, mas este é um semi-jebait. No último momento, sua cliva de meia sala se transformará em uma cliva de 300 graus, com apenas sua direita ou esquerda direta sendo o ponto seguro.

Agulhas Pesadas + Queda Suave: Mais tarde na luta, ele combinará essas duas mecânicas em vez de parear a última com um knockback. Resolva as Heavyweight Needles primeiro e depois vá para os cactos Tender Drop corretos.

Pisoteio Suculento: Este é um ataque simples de golpe único que é resolvido quando todos se agrupam ou, se estiver no tanque, ele pode invulnerar.

Antracite

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Antrabomba (Cinza): O Anthracite vai disparar três bombas diferentes que vão se expandir quando pousarem no campo. Basta encontrar os muitos espaços onde as bombas não vão chegar.

Antrabomba (Amarelo): É aqui que as coisas ficam um pouco mais complicadas. Anthracite atirará uma bomba em um dos quatro buracos da arena. Dependendo do buraco em que ele atirar, as aberturas nas laterais da arena farão AOEs de linha. Então, por exemplo, se a bomba entrar no buraco vermelho, isso significa que as aberturas no lado oeste da arena explodirão pelo campo. Se entrar no buraco azul, o lado leste será perigoso.

Anthrabomb (Cinza + Amarelo): Como você pode imaginar, esses dois indicadores são combinados, então você precisará encontrar o espaço correto para ficar primeiro com a linha AOE e depois com a circular.

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Combustão Carbonácea: Um ataque simples que precisa ser protegido e mitigado.

Carniflagração: Este é apenas um título chique para fazer o combo Antrabomb três vezes. No final do terceiro, no entanto, você receberá um AOE pessoal. Simplesmente espalhe para evitar sobreposição. Felizmente, os Antrabombs resolvem antes do ataque pessoal, então você não precisa se preocupar com sobreposição até que as bombas sejam resolvidas.

Carvões em brasa: Uma pilha de AOE que precisa ser absorvida como um grupo ou, se o tanque tiver, simplesmente mitigada.

Chimney Smack: Um tankbuster em quem tiver mais inimizade. Não causa muito dano a menos que você tenha muitas pilhas de vulnerabilidade, então eu guardaria a maioria das suas grandes mitigações para os próximos mobs.

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Um rosto familiar de Shadowbringers, a Greatest Serpent of Tural é um ser antigo sem membros que é um dos chefes mais desafiadores que você enfrentará em uma masmorra, mas na verdade só tem algumas mecânicas com as quais você precisa se preocupar. Dito isso, falhar em uma específica matará o usuário instantaneamente, então tome cuidado.

Tulidiastro Duvidoso: Há uma regra para qualquer chefe: ele começará com um tankbuster ou em todo o raid. Neste caso, é o último, então simplesmente proteja e cure através dele.

Conselho saltitante: Quatro clones da serpente aparecerão. Dependendo de onde eles estiverem virados, eles farão uma linha AOE naquela direção (junto com atrás deles). Não há uma maneira fácil de descobrir o primeiro a não ser olhando.

Gritos de Fúria: Este é um AOE de tank que pode clivar se outra pessoa estiver em cima dele. O tank deve mitigar isso, mesmo que não cause muito dano se não tiver nenhuma pilha de vulnerabilidade.

Bouncy Council (parte 2): Esses clones de serpente terão um indicador diferente abaixo deles.k Em vez de uma linha AOE, eles colocarão uma grande AOE abaixo de seus corpos. Encontre o único canto seguro para este encontro.

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O Maior Labirinto: Isso é o que causa mais mortes nessa luta. Você se lembra do ataque Deltascape V3.0 de Stormblood? Bem, é a mesma ideia geral. Você tem que pegar o ladrilho circular no canto em um movimento. Você precisará encontrar a correia transportadora correta para levá-lo até lá. Há uma maneira fácil de descobrir isso. Muitas pessoas tentarão começar do meio, mas há muitas combinações para descobrir (embora ainda esteja longe de ser impossível fazer isso. Simplesmente olhe para o seu ladrilho de ponto final e trabalhe para trás. Há apenas um ladrilho próximo a ele que aponta para ele, então você só precisa descobrir o que se conecta a esse e trabalhar para o centro.

Conselho Bouncy (parte 3): Como você provavelmente esperava, os dois primeiros clones do Bouncy Council foram combinados. Se alguma coisa, isso é um pouco mais fácil de descobrir porque dois dos clones circulares AOE ocuparão metade da arena. Isso significa que você só precisa descobrir para onde três dos outros clones estão apontando e se posicionar no local seguro.

Invocação Úmida: Um slime úmido gigante aparecerá, e um marcador de pilha será atribuído a alguém aleatoriamente. Todos precisarão se agrupar para compartilhar o dano e então se mover na mesma direção, idealmente bem próximo de onde você foi atingido. O slime colocará uma poça no grupo que lhe dará um debuff se você pisar nela, então evite-a como uma praga e tente concentrar as três pilhas próximas umas das outras para isolar uma seção do mapa. No final das três pilhas, o chefe fará um knockback de um dos cantos. Se as poças estiverem empilhadas, você deve ser capaz de ser empurrado de volta para um local seguro ou usar sua imunidade a knockback.

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Bouncy Council (parte 4): Quando você pensou que tinha acabado, tem mais um. Será o mesmo que a parte 3, mas no final, haverá vários AOEs circulares aparecendo de um dos cantos da arena e se movendo lentamente. Se você já fez alguma incursão, sabe que isso é essencialmente exaflares, então quando o primeiro disparar, entre nele, e você estará seguro pelo resto da mecânica. No final, todos receberão um AOE pessoal que precisa ser absorvido sozinho.

E isso é tudo o que você precisa saber para completar Tender Valley. É uma das nossas masmorras favoritas da expansão, envolvendo algumas mecânicas bem criativas para uma masmorra.

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