Como alcançar a classificação S pronto ou não

Alcançar uma classificação S em missões em Ready or Not pode ser um desafio. O jogo faz relativamente pouco para explicar como funciona seu sistema de classificação e pode ser difícil intuir o sistema sem muitas tentativas e erros.

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Requisitos de classificação S

Lista de várias missões classificadas como S prontas ou não

Uma classificação S em Ready or Not requer mais ou menos perfeição ao usar apenas força não letal. Para alcançar uma classificação S, você deve fazer o seguinte:

  • Completar todos os objetivos primários e opcionais da missão (alguns objetivos ficarão ocultos até serem descobertos, geralmente envolvendo reportar algum tipo de contrabando ou outro tipo de evidência)

  • Subjugar e amarrar todos os civis e suspeitos com zero mortes por qualquer motivo

    • Observe que algumas missões têm indivíduos que começam mortos e não podem ser salvos, o que não afeta sua capacidade de classificação S.

  • Proteja todas as evidências (armas caídas de combatentes rendidos)

  • Mantenha todos os oficiais vivos (lesões não afetam a pontuação, mas o fogo amigo sim)

  • Evite qualquer força desnecessária (prejudicar civis ou suspeitos rendidos/subjugados)

    • Gasear, piscar e atirar em inimigos armados que não estão cientes de sua presença não pontuação de efeito (e geralmente é a maneira como você deseja iniciar um compromisso)

    • Gaseificar e piscar civis também não afeta a pontuação

Felizmente, as missões terminam automaticamente quando não há mais objetivos para completar (incluindo a coleta de armas caídas). Supondo que você não recebeu nenhum tipo de penalidade durante a missão e todos que puderem estar vivos é vivo, uma missão terminando automaticamente significará que você alcançou uma classificação S naquela missão (você também será elogiado pelo rádio quando a missão terminar). Da mesma forma, você nunca deve encerrar manualmente uma missão se solicitado, pois o opção terminar a missão significa que ainda há algo que você deve fazer (geralmente coletar armas inimigas e/ou completar um objetivo oculto).

Observe que o fato de você não poder matar inimigos não significa armas letais não pode ser usado; sua pontuação não é afetada por atirar em suspeitos com balas e tipos de armas semelhantes se eles não morrem. Além disso, os ferimentos à bala parecem aumentar a probabilidade de os inimigos se renderem. No entanto, de uma perspectiva prática, armas menos letais (nomeadamente a VPL-25, a TPL e a Beanbag Shotgun) são geralmente muito mais fáceis e eficazes num tiroteio quando se visa o rank S. Observe que tiros na cabeça com pufes ainda são letais. Além disso, antes de continuar, os jogadores interessados ​​​​na experiência tática hardcore de buscar a classificação S em Ready or Not também podem querer conferir esses jogos para outras experiências de tiro tático.

Dicas de carregamento

Há muito espaço para debate quando se trata do melhor equipamento para atingir a classificação S em Ready or Not, e o equipamento ideal também mudará dependendo da missão específica selecionada. As imagens anexadas a esta seção mostram o carregamento geralmente usado durante os testes deste artigo, mas todos os carregamentos, incluindo este, terão pontos fracos (o carregamento específico mostrado é muito ruim em encontros de longo alcance). Observe que Ready or Not é um jogo baseado em esquadrões; outros jogadores ou companheiros de equipe NPC podem selecionar equipamentos que complementem os de outros membros da equipe, ajudando a reforçar as fraquezas individuais. Se estiver usando NPCs, lembre-se de que eles podem usar armas letais, como armas secundárias, quando você quiser que façam o contrário.

Escolhendo uma arma primária

Uma das escolhas mais importantes ao selecionar seu equipamento será a arma principal que você escolher. Ao tentar não usar força letal, você tem três opções:

  • Espingarda de saco de feijão: Uma espingarda de forte impacto que normalmente atordoa qualquer um que você acertar e que é letal se disparada contra a cabeça de uma pessoa. Seu alcance é um tanto limitado, embora ele atire bastante direto e possa atingir alvos mais longe do que você imagina intuitivamente ser possível. É uma arma simples e versátil; atire em um alvo em qualquer lugar, menos na cabeça, atordoando-o, grite repetidamente por rendição e atire novamente se ele não se render e tentar enfrentá-lo novamente.
  • TPL: Esta submetralhadora é uma das duas opções de pepperball, um tipo de tiro que se transforma em uma pequena nuvem de gás que deve fazer com que os alvos que não usam máscaras de gás (ou seja, a maioria deles) tossam. Enquanto tossem, eles são incapazes de atirar e são muito mais propensos a se render quando gritados. Possui um carregador menor que outros SMGs e foi projetado para ambientes próximos. Nos testes, os casos em que ela seria melhor que a outra arma pepperball, discutida a seguir, pareciam limitados.
  • VPL-25: Esta arma é um rifle de assalto pepperball. Possui o melhor alcance entre as opções de armas menos letais e uma cadência de tiro decente. É uma boa ideia que pelo menos um membro de um esquadrão escolha esta arma ao tentar obter classificação S na maioria das missões, pois as outras opções tornarão o combate a longas distâncias um desafio (algo que é reconhecidamente raro em Ready or Not, mas faz ocorrer).

Com base nos testes, a maioria dos jogadores provavelmente escolherá o VPL-25 ou a Beanbag Shotgun ao tentar construir um carregamento de classificação S que funcione para eles. As opções de personalização para essas armas serão em grande parte uma questão de gosto. Aqueles que estão lendo este artigo por amor a equipamentos e customização em jogos também podem querer conferir algumas das melhores armas em Hell Let Loose, outro jogo de tiro hardcore de um tipo diferente que vale a pena conferir se você gosta de Ready ou Not.

Escolhendo uma arma secundária

Todas as armas disponíveis em Ready or Not são letais e quase nunca serão usadas quando se almeja um rank S. Embora às vezes possam ser usados ​​​​para cortar os braços ou pernas de inimigos que não o viram e estão muito longe para sua arma primária, a escolha de uma arma específica é amplamente irrelevante. De qualquer forma, muitos jogadores optarão por não trazer munição para sua arma quando procuram o rank S.

Imagem oficial de Los Suenos do Ready or Not.

Escolhendo uma opção tática longa

Basicamente, todas as opções Long Tactical têm valor, com a possível exceção do M320 Stinger, por razões discutidas na próxima seção. A Mirrorgun permite que você observe silenciosamente além de uma porta e se prepare para o que está por vir, e a Breach Shotgun permite que você abra portas rapidamente e até acione armadilhas de uma distância segura (mas tome cuidado, pois isso também pode ferir e até matar pessoas próximas ao porta). Enquanto isso, o Aríete é basicamente uma opção de chute melhor e os lançadores M320 permitem enviar granadas muito mais longe e com mais precisão do que jogá-las. Nos testes, a preferência geralmente foi a Breach Shotgun, que raramente foi usada, mas vale a pena experimentar para ver qual opção você mais gosta.

Equipamento restante

Ready or Not oferece muitas opções de personalização em termos de armaduras, chapéus e munições, de modo que não foi possível testar a viabilidade de todas as opções. Com base nos testes que era conduzida, uma máscara de gás deve ser vista como essencial se algum membro de um esquadrão pretender usar granadas de gás ou armas de pimenta, pois essas máscaras tornam você imune ao gás e tornam muito mais fácil invadir e mover-se rapidamente com armas de gás. Caso contrário, óculos anti-flash podem ser usados ​​(mas evitar os efeitos de uma granada de flash sem esses óculos é muito mais fácil do que uma granada de gás sem máscara de gás, desde que você tenha aviso). Usar uma máscara de gás significa que você não pode usar uma máscara balística, mas a compensação foi amplamente considerada válida.

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Call of Duty Black Ops 6 tem muitas opções ofensivas com atualizações de campo, letais e táticas.

Para armaduras, a maioria dos jogadores vai querer Armadura Leve ou Armadura Pesada, com Armadura Leve oferecendo mais slots de equipamento e Armadura Pesada mais proteção. Digno de nota é que apenas a Armadura Pesada permite selecionar a opção de cobertura total da armadura. Ao mesmo tempo, mais duas granadas não letais podem significar menos tiros de qualquer maneira.

Sua maior liberdade virá ao selecionar munições e implementáveis. Duas grandes prioridades devem ser a munição para sua arma primária (nos testes, 5 munições pareciam permitir que um jogador quase nunca ficasse sem uma determinada missão) e granadas não letais. Munição de arma secundária não é uma prioridade; não traga nenhuma se não pretende usar sua arma ou 1 se achar que poderá usá-la ocasionalmente. Em testes, maioria as missões foram concluídas sem o uso da arma secundária.

Uma imagem oficial do Watt Community College em Ready or Not.

Granadas Stinger pareciam as menos úteis, com granadas Flashbang oferecendo um efeito semelhante (atordoando os inimigos e reduzindo o moral), mas com Stingers capaz de causar danos a civis e perder sua pontuação. As granadas de gás CS têm um raio menor do que as granadas Flashbang, mas também bloqueiam uma área por mais tempo e criam um perigo temporário no qual os inimigos podem entrar, fazendo-os tossir e ficar atordoados, mesmo que não sejam atingidos no lançamento inicial.

Os restantes dispositivos são na sua maioria a gosto, embora Pepper Spray é frequentemente considerado pela comunidade como muito ruim (basta trazer mais granadas ou munições não letais). As cunhas podem trancar portas para controlar o fluxo de inimigos. Nos testes, descobriu-se que a Lockpick Gun tinha uso particularmente limitado, já que o lockpicking padrão não é especialmente longo ou barulhento, embora alguns na comunidade discordem dessa avaliação (se você quiser um lockpicking mais robusto em seus jogos, confira este artigo, pois Ready or Not só vai dar muito nesse sentido).

Próximo

EA confirma que o próximo campo de batalha retornará a um cenário moderno, mapas para 64 jogadores, sem especialistas

A EA confirmou hoje detalhes importantes sobre o próximo jogo Battlefield, revelando que o jogo está levando a franquia de volta às suas raízes.

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Lista de várias missões classificadas como S prontas ou não

Uma classificação S em Ready or Not requer mais ou menos perfeição ao usar apenas força não letal. Para alcançar uma classificação S, você deve fazer o seguinte:

  • Completar todos os objetivos primários e opcionais da missão (alguns objetivos ficarão ocultos até serem descobertos, geralmente envolvendo reportar algum tipo de contrabando ou outro tipo de evidência)

  • Subjugar e amarrar todos os civis e suspeitos com zero mortes por qualquer motivo

    • Observe que algumas missões têm indivíduos que começam mortos e não podem ser salvos, o que não afeta sua capacidade de classificação S.

  • Proteja todas as evidências (armas caídas de combatentes rendidos)

  • Mantenha todos os oficiais vivos (lesões não afetam a pontuação, mas o fogo amigo sim)

  • Evite qualquer força desnecessária (prejudicar civis ou suspeitos rendidos/subjugados)

    • Gasear, piscar e atirar em inimigos armados que não estão cientes de sua presença não pontuação de efeito (e geralmente é a maneira como você deseja iniciar um compromisso)

    • Gaseificar e piscar civis também não afeta a pontuação

Felizmente, as missões terminam automaticamente quando não há mais objetivos para completar (incluindo a coleta de armas caídas). Supondo que você não recebeu nenhum tipo de penalidade durante a missão e todos que puderem estar vivos é vivo, uma missão terminando automaticamente significará que você alcançou uma classificação S naquela missão (você também será elogiado pelo rádio quando a missão terminar). Da mesma forma, você nunca deve encerrar manualmente uma missão se solicitado, pois o opção terminar a missão significa que ainda há algo que você deve fazer (geralmente coletar armas inimigas e/ou completar um objetivo oculto).

Observe que o fato de você não poder matar inimigos não significa armas letais não pode ser usado; sua pontuação não é afetada por atirar em suspeitos com balas e tipos de armas semelhantes se eles não morrem. Além disso, os ferimentos à bala parecem aumentar a probabilidade de os inimigos se renderem. No entanto, de uma perspectiva prática, armas menos letais (nomeadamente a VPL-25, a TPL e a Beanbag Shotgun) são geralmente muito mais fáceis e eficazes num tiroteio quando se visa o rank S. Observe que tiros na cabeça com pufes ainda são letais. Além disso, antes de continuar, os jogadores interessados ​​​​na experiência tática hardcore de buscar a classificação S em Ready or Not também podem querer conferir esses jogos para outras experiências de tiro tático.

Dicas de carregamento

Há muito espaço para debate quando se trata do melhor equipamento para atingir a classificação S em Ready or Not, e o equipamento ideal também mudará dependendo da missão específica selecionada. As imagens anexadas a esta seção mostram o carregamento geralmente usado durante os testes deste artigo, mas todos os carregamentos, incluindo este, terão pontos fracos (o carregamento específico mostrado é muito ruim em encontros de longo alcance). Observe que Ready or Not é um jogo baseado em esquadrões; outros jogadores ou companheiros de equipe NPC podem selecionar equipamentos que complementem os de outros membros da equipe, ajudando a reforçar as fraquezas individuais. Se estiver usando NPCs, lembre-se de que eles podem usar armas letais, como armas secundárias, quando você quiser que façam o contrário.

Escolhendo uma arma primária

Uma das escolhas mais importantes ao selecionar seu equipamento será a arma principal que você escolher. Ao tentar não usar força letal, você tem três opções:

  • Espingarda de saco de feijão: Uma espingarda de forte impacto que normalmente atordoa qualquer um que você acertar e que é letal se disparada contra a cabeça de uma pessoa. Seu alcance é um tanto limitado, embora ele atire bastante direto e possa atingir alvos mais longe do que você imagina intuitivamente ser possível. É uma arma simples e versátil; atire em um alvo em qualquer lugar, menos na cabeça, atordoando-o, grite repetidamente por rendição e atire novamente se ele não se render e tentar enfrentá-lo novamente.
  • TPL: Esta submetralhadora é uma das duas opções de pepperball, um tipo de tiro que se transforma em uma pequena nuvem de gás que deve fazer com que os alvos que não usam máscaras de gás (ou seja, a maioria deles) tossam. Enquanto tossem, eles são incapazes de atirar e são muito mais propensos a se render quando gritados. Possui um carregador menor que outros SMGs e foi projetado para ambientes próximos. Nos testes, os casos em que ela seria melhor que a outra arma pepperball, discutida a seguir, pareciam limitados.
  • VPL-25: Esta arma é um rifle de assalto pepperball. Possui o melhor alcance entre as opções de armas menos letais e uma cadência de tiro decente. É uma boa ideia que pelo menos um membro de um esquadrão escolha esta arma ao tentar obter classificação S na maioria das missões, pois as outras opções tornarão o combate a longas distâncias um desafio (algo que é reconhecidamente raro em Ready or Not, mas faz ocorrer).

Com base nos testes, a maioria dos jogadores provavelmente escolherá o VPL-25 ou a Beanbag Shotgun ao tentar construir um carregamento de classificação S que funcione para eles. As opções de personalização para essas armas serão em grande parte uma questão de gosto. Aqueles que estão lendo este artigo por amor a equipamentos e customização em jogos também podem querer conferir algumas das melhores armas em Hell Let Loose, outro jogo de tiro hardcore de um tipo diferente que vale a pena conferir se você gosta de Ready ou Not.

Escolhendo uma arma secundária

Todas as armas disponíveis em Ready or Not são letais e quase nunca serão usadas quando se almeja um rank S. Embora às vezes possam ser usados ​​​​para cortar os braços ou pernas de inimigos que não o viram e estão muito longe para sua arma primária, a escolha de uma arma específica é amplamente irrelevante. De qualquer forma, muitos jogadores optarão por não trazer munição para sua arma quando procuram o rank S.

Imagem oficial de Los Suenos do Ready or Not.

Escolhendo uma opção tática longa

Basicamente, todas as opções Long Tactical têm valor, com a possível exceção do M320 Stinger, por razões discutidas na próxima seção. A Mirrorgun permite que você observe silenciosamente além de uma porta e se prepare para o que está por vir, e a Breach Shotgun permite que você abra portas rapidamente e até acione armadilhas de uma distância segura (mas tome cuidado, pois isso também pode ferir e até matar pessoas próximas ao porta). Enquanto isso, o Aríete é basicamente uma opção de chute melhor e os lançadores M320 permitem enviar granadas muito mais longe e com mais precisão do que jogá-las. Nos testes, a preferência geralmente foi a Breach Shotgun, que raramente foi usada, mas vale a pena experimentar para ver qual opção você mais gosta.

Equipamento restante

Ready or Not oferece muitas opções de personalização em termos de armaduras, chapéus e munições, de modo que não foi possível testar a viabilidade de todas as opções. Com base nos testes que era conduzida, uma máscara de gás deve ser vista como essencial se algum membro de um esquadrão pretender usar granadas de gás ou armas de pimenta, pois essas máscaras tornam você imune ao gás e tornam muito mais fácil invadir e mover-se rapidamente com armas de gás. Caso contrário, óculos anti-flash podem ser usados ​​(mas evitar os efeitos de uma granada de flash sem esses óculos é muito mais fácil do que uma granada de gás sem máscara de gás, desde que você tenha aviso). Usar uma máscara de gás significa que você não pode usar uma máscara balística, mas a compensação foi amplamente considerada válida.

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Sua maior liberdade virá ao selecionar munições e implementáveis. Duas grandes prioridades devem ser a munição para sua arma primária (nos testes, 5 munições pareciam permitir que um jogador quase nunca ficasse sem uma determinada missão) e granadas não letais. Munição de arma secundária não é uma prioridade; não traga nenhuma se não pretende usar sua arma ou 1 se achar que poderá usá-la ocasionalmente. Em testes, maioria as missões foram concluídas sem o uso da arma secundária.

Uma imagem oficial do Watt Community College em Ready or Not.

Granadas Stinger pareciam as menos úteis, com granadas Flashbang oferecendo um efeito semelhante (atordoando os inimigos e reduzindo o moral), mas com Stingers capaz de causar danos a civis e perder sua pontuação. As granadas de gás CS têm um raio menor do que as granadas Flashbang, mas também bloqueiam uma área por mais tempo e criam um perigo temporário no qual os inimigos podem entrar, fazendo-os tossir e ficar atordoados, mesmo que não sejam atingidos no lançamento inicial.

Os restantes dispositivos são na sua maioria a gosto, embora Pepper Spray é frequentemente considerado pela comunidade como muito ruim (basta trazer mais granadas ou munições não letais). As cunhas podem trancar portas para controlar o fluxo de inimigos. Nos testes, descobriu-se que a Lockpick Gun tinha uso particularmente limitado, já que o lockpicking padrão não é especialmente longo ou barulhento, embora alguns na comunidade discordem dessa avaliação (se você quiser um lockpicking mais robusto em seus jogos, confira este artigo, pois Ready or Not só vai dar muito nesse sentido).

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Requisitos de classificação S

Lista de várias missões classificadas como S prontas ou não

Uma classificação S em Ready or Not requer mais ou menos perfeição ao usar apenas força não letal. Para alcançar uma classificação S, você deve fazer o seguinte:

  • Completar todos os objetivos primários e opcionais da missão (alguns objetivos ficarão ocultos até serem descobertos, geralmente envolvendo reportar algum tipo de contrabando ou outro tipo de evidência)

  • Subjugar e amarrar todos os civis e suspeitos com zero mortes por qualquer motivo

    • Observe que algumas missões têm indivíduos que começam mortos e não podem ser salvos, o que não afeta sua capacidade de classificação S.

  • Proteja todas as evidências (armas caídas de combatentes rendidos)

  • Mantenha todos os oficiais vivos (lesões não afetam a pontuação, mas o fogo amigo sim)

  • Evite qualquer força desnecessária (prejudicar civis ou suspeitos rendidos/subjugados)

    • Gasear, piscar e atirar em inimigos armados que não estão cientes de sua presença não pontuação de efeito (e geralmente é a maneira como você deseja iniciar um compromisso)

    • Gaseificar e piscar civis também não afeta a pontuação

Felizmente, as missões terminam automaticamente quando não há mais objetivos para completar (incluindo a coleta de armas caídas). Supondo que você não recebeu nenhum tipo de penalidade durante a missão e todos que puderem estar vivos é vivo, uma missão terminando automaticamente significará que você alcançou uma classificação S naquela missão (você também será elogiado pelo rádio quando a missão terminar). Da mesma forma, você nunca deve encerrar manualmente uma missão se solicitado, pois o opção terminar a missão significa que ainda há algo que você deve fazer (geralmente coletar armas inimigas e/ou completar um objetivo oculto).

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Dicas de carregamento

Há muito espaço para debate quando se trata do melhor equipamento para atingir a classificação S em Ready or Not, e o equipamento ideal também mudará dependendo da missão específica selecionada. As imagens anexadas a esta seção mostram o carregamento geralmente usado durante os testes deste artigo, mas todos os carregamentos, incluindo este, terão pontos fracos (o carregamento específico mostrado é muito ruim em encontros de longo alcance). Observe que Ready or Not é um jogo baseado em esquadrões; outros jogadores ou companheiros de equipe NPC podem selecionar equipamentos que complementem os de outros membros da equipe, ajudando a reforçar as fraquezas individuais. Se estiver usando NPCs, lembre-se de que eles podem usar armas letais, como armas secundárias, quando você quiser que façam o contrário.

Escolhendo uma arma primária

Uma das escolhas mais importantes ao selecionar seu equipamento será a arma principal que você escolher. Ao tentar não usar força letal, você tem três opções:

  • Espingarda de saco de feijão: Uma espingarda de forte impacto que normalmente atordoa qualquer um que você acertar e que é letal se disparada contra a cabeça de uma pessoa. Seu alcance é um tanto limitado, embora ele atire bastante direto e possa atingir alvos mais longe do que você imagina intuitivamente ser possível. É uma arma simples e versátil; atire em um alvo em qualquer lugar, menos na cabeça, atordoando-o, grite repetidamente por rendição e atire novamente se ele não se render e tentar enfrentá-lo novamente.
  • TPL: Esta submetralhadora é uma das duas opções de pepperball, um tipo de tiro que se transforma em uma pequena nuvem de gás que deve fazer com que os alvos que não usam máscaras de gás (ou seja, a maioria deles) tossam. Enquanto tossem, eles são incapazes de atirar e são muito mais propensos a se render quando gritados. Possui um carregador menor que outros SMGs e foi projetado para ambientes próximos. Nos testes, os casos em que ela seria melhor que a outra arma pepperball, discutida a seguir, pareciam limitados.
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