Comment terminer la quête de suivi dans WoW : la guerre intérieure

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Il est temps de faire preuve de réflexion dans WoW: The War Within. Après avoir terminé The “Great” Detective dans le cadre de l'événement secret Guest Relations, vous devez continuer la chaîne avec Tracking Quest d'Alyx. Athelton a décidé de qualifier le récent meurtre de Herrkrop d'affaire non résolue parce que le coupable s'est enfui, mais vous prenez sur vous de le poursuivre. Malheureusement, le voyage n’est pas vraiment fluide.

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Vous compterez beaucoup sur le Tricked-Out Thinking Cap pour cette quête, il est donc utile de l'afficher sur vos barres d'action depuis l'intérieur de votre Toy Box. Cela signifie également que les coordonnées utilisées sont les coordonnées de Thinking Cap, que vous trouvez en haut de votre écran. Essayer d'utiliser les mêmes coordonnées avec un addon comme TomTom ne vous amènera pas au bon endroit.

Comment terminer la quête de suivi

Après avoir récupéré la quête d’Alyx, retournez dans la zone au nord de l’événement anniversaire où vous avez parlé avec Nat précédemment. A l'est près du tunnel, vous apercevrez une capsule dans l'eau. Si vous passez la souris dessus, vous verrez que c'est un Navire de transport gobelin pré-calibré. Interagissez avec lui pour vous rendre dans la toundra boréenne. Puisque vous étiez censé vous rendre à Unu'pe avec le navire, parcourez la courte distance jusqu'au quai et utilisez-le comme point de départ pour votre réflexion. Si vous utilisez les coordonnées sur votre carte via un module complémentaire, vous pouvez trouver Unu'pe à 78,9, 53,6.

La capacité de réflexion n'est pas nécessaire pour que les objectifs apparaissent. Donc, si vous savez où vous allez, vous pouvez ne pas l'utiliser.

Lorsque vous équipez votre casquette de réflexion, les coordonnées en haut de votre écran sont définies sur 0,0. Votre prochain objectif est à -9, 27. Si vous souhaitez plutôt des coordonnées qui fonctionnent avec des modules complémentaires pour votre carte, vous vous dirigerez vers 77,3, 46,2. En gros, vous recherchez un PNJ nommé Rexxar. Si vous ne voulez pas utiliser la capacité de réflexion pour le trouver, alors dirigez-vous vers le nord d'Unu'peet vous devriez pouvoir le repérer assez facilement.

Parler avec Rexxar vous permet de terminer cette partie de la chaîne de quêtes, et il semble prêt à vous aider à poursuivre votre objectif de retrouver Scrapes et de le traduire en justice. À partir de là, vous reprenez la quête suivante intitulée The Trail's Gone Cold.

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