Comment obtenir le guide Echo Flute

La collecte de six orbes est une tâche nécessaire pour terminer Dragon Quest III HD-2D Remake. Il existe un guide indiquant où se trouvent les orbes et comment les obtenir, mais en plus de cela, il existe un élément dans le jeu qui permet au joueur de savoir quand il se trouve à proximité d'un orbe.

L'Echo Flute jouera la plupart du temps comme un instrument ordinaire, mais sa mélodie résonnera si le joueur est proche de la présence d'un orbe. Cet objet n’est peut-être pas essentiel pour terminer Dragon Quest III HD-2D Remake, mais il peut faciliter l’acquisition de certains éléments nécessaires. Et même si le joueur ne l'utilise jamais, il existe d'autres objets intéressants à récupérer lors de l'acquisition de l'Echo Flute.

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Flèche de Fifer

L'Echo Flute est située dans la Flèche de Fifer. La Flèche de Fifer est une tour qui peut être atteinte en naviguant vers l'est depuis le village de Mur jusqu'à ce que le navire atteigne la côte opposée, puis continue vers le sud-est jusqu'à ce que la Flèche de Fifer soit visible. Une fois la flèche entrée, dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce que le joueur atteigne une pièce avec quatre escaliers. Ceux qui ont joué aux versions précédentes de Dragon Quest III pensent savoir quel escalier prendre, mais dans ce remake, ils se tromperaient. Prenez l'escalier sud-est/inférieur droit pour atteindre le but.

Continuez à monter la tour jusqu'à atteindre le sommet de la tour. L'escalier que veut le héros se trouve dans le partie nord-est du solmais grâce à l'état de délabrement de la tour, même si le héros n'est pas si loin de l'escalier, il lui faudra prendre la direction opposée pour parcourir un long chemin autour afin d'atteindre l'escalier menant au niveau supérieur.

Marche sur la corde raide

Le héros devrait maintenant se trouver dans une pièce avec beaucoup de cordes raides. Si le joueur a couru, il est conseillé de ralentir au rythme de la marche, de peur que le groupe ne tombe de la corde là où il ne le souhaite pas et doive revenir en arrière. Semblable à la Tour de Transcendance, un drapeau est suspendu à l’une des cordes. Demandez au groupe de se diriger vers ce drapeau et de sauter en bas. La fête atterrira dans une proverbiale mine d’or. Il y a quatre coffres au trésor ici. L'Echo Flute est dans l'un d'eux. Un autre coffre au trésor contient une mini-médaille, et s'il y a un lutteur de monstres dans le groupe, une Cannibox amicale traîne, attendant d'être envoyée à Monty.

Maintenant que l'Echo Flute est en possession du joueur, il peut en jouer à loisir dans la chasse aux six orbes.

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