Dragon Quest III HD-2D Remake a de nombreux obstacles à surmonter pour vaincre Archfiend Baramos. Le héros doit voyager à l’ouest de Romaria. Malheureusement, le passage est bouclé et nécessite la Clé Magique pour continuer le voyage. Cela emmène le héros dans le désert, puis il doit explorer une dangereuse pyramide au nord d'Ibis. La clé magique est cachée dans la pyramide, mais comme de nombreux artefacts de valeur cachés dans les pyramides, obtenir la clé n'est pas une tâche simple.
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La HD-2D est-elle la clé pour revitaliser Dragon Quest III ou aurait-elle dû rester dans le passé ?
La comptine pour enfants
Lors des préparatifs pour l'exploration du Pyramide d'Ibisle joueur pourrait trouver des enfants jouant dans le château d'Ibis dans la pièce à droite de la salle du trône. Ils chantent une comptine sur certains boutons, “Le vieux roi Faro avait quatre boutons, et il en bénit deux… D'abord l'est de l'est, puis l'ouest de l'ouest… Il considéra les autres comme pires et il plaça sur chacun une malédiction… Alors ne les touchez pas, par la couronne de Faro ! Ou nous allons tous nous effondrer !”.
Cela semble absurde, mais il est conseillé de le mémoriser. Cependant, si vous oubliez la comptine, un parent négligent d'Ibis laisse son enfant errer dans la Pyramide, ce qui peut être un rappel utile pour la rime. Ou peut-être que la présence d’un enfant dans la Pyramide ne se résume pas à une simple négligence parentale. Peut-être que le joueur devrait prendre note de cet enfant et élaborer un plan pour revenir à cet endroit plus tard.
“Le vieux roi Faro avait quatre boutons, et il en bénit deux… D'abord celui à l'est de l'est, puis celui à l'ouest de l'ouest… Il considérait les autres comme pires, et il plaça sur chacun une malédiction… Alors ne les touchez pas, par la couronne de Faro, sinon nous allons tous nous écrouler ! »
La Grande Pyramide
Cela vaut la peine d'explorer toute la pyramide car il y a de nombreuses opportunités de trouver des trésors, bien qu'il y ait beaucoup de trésors qui nécessitent des batailles supplémentaires pour être obtenus. C'est également là que le joueur peut rencontrer pour la première fois des Cannibox, qui sont de puissants monstres au trésor qui peuvent ne faire qu'une bouchée d'un groupe non préparé.
Pour accéder à la Clé Magique, au premier niveau de la Pyramide, le groupe doit se diriger vers la partie supérieure droite de la carte et emprunter les escaliers. Au deuxième niveau, dirigez-vous vers le sud jusqu'à ce que le groupe atteigne une impasse, puis dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à atteindre les escaliers. En voyageant vers le nord depuis les escaliers, le groupe se dirigera vers une barrière. Derrière cette barrière se trouve la clé magique.
Le casse-tête des boutons
Il y a deux coffres au trésor et un type à l'allure démoniaque se cache derrière la barrière. Il s’agit maintenant de s’en sortir. Il y a quatre boutons dans cette pièce, il faut appuyer sur deux d'entre eux. Deux boutons se trouvent dans le coin sud-est et les deux autres dans le coin sud-ouest. Le joueur peut essayer au hasard de trouver la bonne combinaison par essais et erreurs, mais avec toutes les rencontres aléatoires, faire des allers-retours entre eux pourrait être exaspérant. C'est là que les comptines pour enfants sont utiles. Appuyez sur le bouton droit de la fourche droite/est, puis sur le bouton gauche de la fourche gauche/ouest. Ignorez les deux boutons du milieu. La barrière bloquant le trésor s'ouvrira et le joueur pourra désormais entrer directement et récupérer la clé magique.
L'Éventreur de la Faille
Au moins, ils le pourraient s'il s'agissait d'une version différente de Dragon Quest III. Dragon Quest III HD-2D Remake a apporté quelques changements, dont un nouveau combat de boss avant l'acquisition de la Magic Key. Ripper of the Rift est une bataille assez difficile, surtout si le joueur ne s'attendait pas à un combat de boss et entra dans la pièce avec un groupe qui avait cruellement besoin de soins. Kabuff et Magic Barrier sont les clés pour gagner cette bataille, et il est conseillé d'essayer de cibler les Khyss pour les éliminer, il y a donc moins de menaces à gérer. Il est également préférable d'effectuer un rapide cycle de soins avant d'entrer dans la pièce, afin que le premier tour ne soit pas perdu pour que le groupe soit suffisamment en bonne santé pour la bataille.
Maintenant que les ennemis ont été vaincus, le joueur peut récupérer la clé magique et continuer à travers l'avant-poste romarien. Ce n’est pas non plus une mauvaise idée de revisiter certains endroits car de nouveaux trésors pourraient être disponibles avec la nouvelle clé.

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