Come sbloccare la guida alla classe Sage

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In Dragon Quest III HD-2D Remake, reclutare un Saggio è un'ottima aggiunta a qualsiasi gruppo. La classe Sage può imparare ogni incantesimo del Pellegrino e dell'Utilizzatore di Magia. Oltre a ciò, il Saggio ha statistiche di attacco abbastanza decenti e ha accesso a una buona varietà di equipaggiamento.

La classe è simile all'Eroe in termini di versatilità, ma a differenza dell'Eroe, il Saggio eccelle nella magia ed è di livello intermedio negli attributi fisici. Una classe così potente non è facilmente disponibile e ci sono due modi per ottenere l'accesso al Saggio. Discuteremo prima il modo più coinvolto.

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Abbazia di Alltrades

Il cambio di classe può essere fatto strategicamente per creare personaggi incredibilmente potenti. Un esempio di come ciò possa essere vantaggioso è che i Guerrieri hanno una bassa agilità e gli Artisti Marziali non hanno accesso all'equipaggiamento più potente. Inizia una partita con un artista marziale, portalo al livello appropriato, vai all'Abbazia di Alltrades e puoi cambiarlo in un guerriero che può indossare l'armatura più potente ed essere comunque leggero in piedi.

Torre della Trascendenza

Come detto, il Saggio non è facilmente disponibile. Per ottenere il Saggio, il giocatore deve trovare l'oggetto Parole di Saggezza, che si trova a nord nella Torre della Trascendenza. Ci sono alcuni mostri potenti nella torre, come i Serpenti Eterei, ma ci sono anche degli slime metallici che sono ottimi per far salire di livello rapidamente i personaggi che hanno recentemente cambiato vocazione. La disposizione della Torre della Trascendenza sembra piuttosto strana, ma raggiungere le Parole di Saggezza non è il compito più difficile. Quando entri nella torre, vai completamente a sinistra e prendi la scala superiore fino al piano successivo. C'è una corda tesa, attraversatela e scendete le scale.

In fondo alle scale c'è un teletrasporto. Attraversalo e la festa sarà in una stanza con tre scale. Prendi la scala centrale e al piano successivo prendi la scala inferiore fino ad un altro piano. Continua ad andare a sinistra e c'è un'altra corda tesa con una bandiera rossa sopra, cammina verso la bandiera e salta giù dalla corda vicino alla bandiera (o continua ad attraversare la corda, prendi il tesoro e torna indietro fino alla bandiera rossa e salta). La festa atterrerà in un'area che sembra aver visto giorni migliori. Andate a destra e saltate giù dalla sporgenza. Qui c'è uno scrigno del tesoro che contiene le Parole di Saggezza.

Ritorno all'Abbazia di Alltrades

Ora che hai acquisito le Parole di Saggezza, è tempo di tornare all'Abbazia di Alltrades e parlare con l'uomo in rosso che cambia vocazione. Scegli saggiamente, poiché le Parole di Saggezza possono essere utilizzate solo una volta, quindi solo un membro del gruppo può diventare un saggio in questo momento. Durante questa partita, abbiamo sostituito l'Utilizzatore Magico, poiché ha gli attributi fisici più deboli ma una statistica di Saggezza, MP e un arsenale di incantesimi molto alti che renderebbero il Saggio formidabile anche al livello 1.

L'altro modo per sbloccare un Saggio è reclutare un Gadabout da Patty ad Aliahan. I Gadabout sono la classe più inutile in Dragon Quest III HD-2D Remake, ma una volta raggiunto il livello 20 possono diventare liberamente un Saggio. In teoria, e l'ho fatto personalmente nelle versioni precedenti di Dragon Quest III, si potrebbe creare un gruppo con tre Gadabout e trasformarli tutti in Saggi all'Abbazia di Alltrades.

Lo svantaggio di questo approccio è che è probabile che i Saggi abbiano statistiche di fortuna incredibilmente alte ma mancano degli altri attributi che sono più vantaggiosi per loro. Giocare la prima parte di Dragon Quest III con tre Gadabout è molto più difficile che con un gruppo adeguatamente bilanciato, ma può essere fatto per le persone che vogliono la ricompensa dei tre Saggi o semplicemente un'esperienza più impegnativa. Per coloro che desiderano più Saggi senza dover subire Gadabout, c'è un modo per ottenere un secondo Words of Wisdom più avanti nel gioco, e questo è sotto il tag spoiler.

Spoiler di fine partita

Il saggio spoiler

Verso la fine del gioco, quando è il momento di affrontare il vero boss finale (almeno prima del post-gioco), c'è un secondo Words of Wisdom. Quando il gruppo entra nel Mondo Oscuro, c'è una città chiamata Rimuldar. C'è una casa in questa città e c'è una Parola di Saggezza nascosta in una cassettiera. Se giochi ai giochi Dragon Quest come faccio io, ovvero controllando ogni pentola, secchio, barile, cassettiera, borsa appesa e qualsiasi altro oggetto ricercabile, probabilmente ti imbatterai in esso per sbaglio. Ma se questo non è il tuo stile, vai alla casa di Rimuldar, controlla la cassettiera, prendi le Parole di Saggezza e decidi chi dovrebbe essere il Saggio numero due.

A questo punto del gioco, chiunque diventi il ​​Saggio è probabilmente al di sopra del livello 40. Scendere al livello uno non è così male come sembra, poiché il personaggio avrà accesso a un buon equipaggiamento e i suoi attributi saranno molto più alti di uno standard. personaggio di livello 1 e tutti i suoi incantesimi e abilità verranno mantenuti. Aiuta anche il fatto che con la maggiore quantità di punti esperienza guadagnati in questa parte del gioco, il Saggio non rimarrà troppo indietro nei livelli per molto tempo. Dopo aver ottenuto il secondo Saggio, il mio gruppo ha fatto il viaggio fino al dungeon finale con il Saggio al livello uno, e ha superato il livello 30 per lo scontro finale, con il resto dei membri del gruppo tra i 40 ei 40 anni.

Spoiler ancora più grande, Sage

Una volta che un personaggio diventa un Saggio e poi passa a un'altra classe, manterrà tutti i suoi incantesimi ma non sarà in grado di tornare ad essere un Saggio. A questo punto, la quantità di Parole di Saggezza nel mondo è esaurita, quindi per diventare di nuovo un Saggio bisogna subire un Gadabout fino al livello 20. Ma poiché questo gioco è pieno di sorprese, c'è ancora un altro modo.

Dopo aver riportato la luce nel mondo oscuro, ci sono contenuti post-gioco stimolanti. Ritorna al Castello della Regina Drago e prendi il portale per il Paradiso. Questo porterà il giocatore in un luogo chiamato ???, che è un'isola galleggiante con una grotta al centro. La grotta è un viaggio estenuante, con molte grandi mappe che rappresentano luoghi familiari, prese da dungeon precedenti, come la Piramide, la Tana di Orochi e le Fauci del Necrogrond. Anche i mostri qui non sono uno scherzo, molti dei quali eseguono più azioni per turno e sono in grado di paralizzare i membri del gruppo o lanciare Colpo. Una volta che il giocatore sarà riuscito a passare di qui, arriverà alla Cittadella di Cloudsgate. Questa è una sosta per prendersi una breve pausa, prima di salire sulla Torre della Cittadella.

In cima alla Cittadella c'è il drago Xenlon, il mostro più potente che il giocatore abbia mai affrontato finora. Sconfiggere Xenlon in pochi turni esaudirà al giocatore un desiderio, di cui Xenlon offre alcune scelte. Dopo che Xenlon sarà stato sconfitto, il gruppo si teletrasporterà di nuovo al Castello della Regina Drago, ma grazie a Zoom, dovranno solo scalare la Torre della Cittadella e non attraversare ??? Ancora. La prima volta che sconfiggi Xenlon deve essere fatto in meno di 35 turni, ma le battaglie successive devono essere vinte in meno di 25 e poi in meno di 15. Continua a combattere Xenlon finché tutti i desideri non saranno esauditi. Dopo che l'ultimo desiderio è stato esaudito, torna a combattere nuovamente Xenlon e il giocatore avrà due desideri tra cui scegliere: una copia di Guns 'n' Buns e una copia di More Guns 'n' Buns. Scegli Più Guns 'n' Buns.

A questo punto del gioco, il giocatore non ha davvero bisogno di rendere qualcuno un Saggio, perché se riesce a battere Xenlon così tante volte, ha praticamente conquistato Dragon Quest III HD-2D Remake. Ma se lo desiderano, l'opzione è lì, dato che More Guns n' Buns si trova nella borsa degli oggetti importanti e consente al giocatore di cambiare un personaggio in un Saggio tutte le volte che vuole.

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