Raridade:
Lendário
Tipo de unidade:
Piqueiros e cavalaria
Especialidades:
Tático
Apoiar
Ataque Secundário
Estatísticas da Ashoka:
Pode: 216,04+1,04
Armadura: 143,98+0,69
Estratégia: 205,98+0,99
Cerco: 183,06+1,12
Ashoka é o herói digno dos piqueiros lendários e da cavalaria no Age of Empires Mobile. Suas especialidades e árvore de talentos são Tático, Suporte e Ataque Secundário.
- Boa habilidade de assinatura de suporte, mas apenas habilidades personalizáveis de DPS.
- Kit estranho: não é puramente suporte nem puramente DPS.
- Combina bem com Hannibal.
- Primeira estrela decente.
- Herói MGE: Pode ser difícil de adquirir ou nivelar.
- Alguns jogadores notam que ele brilha mais em lutas de grupo com sinergia de cavalaria.
- Pode ajudar a destruir as marchas inimigas se você construir em torno de seu debuff + dano de alvo único.
Desenvolvimento de habilidades Ashoka
Senhor das Trevas
Mauryan:
Ato de Misericórdia
Ponto fraco
Melhores combinações Ashoka
Quando se trata de emparelhamentos para Ashoka, você pode combiná-lo com qualquer estrategista que use piqueiros e unidades de cavalaria. Para o melhor emparelhamento de sinergia Ashoka, recomendamos
Aníbal e
Justiniano, o Grande.
Construção da árvore de talentos da Ashoka
Em breve.
Habilidades Ashoka
Senhor das Trevas: Habilidade de comandante (habilidade de comandante) Causa dano de poder (taxa de dano: 84,93%, bônus de poder) e dano de estratégia (taxa de dano: 84,93% o, bônus de estratégia) a 2 tropas inimigas na área do leque à frente. Além disso, aumenta o dano de todas as habilidades de ataque secundárias dos seus heróis em 2,98% (bônus de potência, bônus de estratégia) por 6s.
Mauryan: Habilidade exclusiva de glória (habilidade exclusiva) Aumenta a chance de ativação da habilidade de ataque secundária exclusiva do seu comandante em 1,04% (bônus de potência, bônus de estratégia). Se o comandante ativar uma habilidade de ataque secundária, há 14,90% de chance de entrar no estado de imunidade ao controle por 3s, imune a todos os efeitos de controle e alguns efeitos de dano contínuo.
Separar: Depois de lançar um ataque normal, causa dano de poder à tropa inimiga (taxa de dano: 53,64%, bônus de poder) e inflige o efeito de derrota, causando dano de poder a cada segundo (taxa de dano: 7,81%, bônus de poder) por 3s.
Enfurecimento: Depois de lançar um ataque normal, causa dano de poder à tropa inimiga (taxa de dano: 55,75%, bônus de poder) e aumenta o poder do herói em 14,90 por 3s.
Perseguição Tática: Depois de lançar um ataque normal, causa dano de poder (taxa de dano: 36,36%, bônus de poder) e dano de estratégia (taxa de dano: 36,36%, bônus de estratégia) à tropa inimiga.
Rugido da Vitória: Depois de lançar um ataque normal, causa dano de poder à tropa inimiga (taxa de dano: 107,28%, bônus de poder) e aumenta a fúria da sua tropa em 7,17.
Ato de Misericórdia: Depois de lançar um ataque normal, pode causar dano à tropa inimiga (taxa de dano: 47,47%, bônus de poder). Aumenta seu dano em 2,00% (até 100%) sempre que o alvo perde 1% de suas unidades.
Ponto fraco: Ataque Depois de lançar um ataque normal, causa dano de poder à tropa inimiga (taxa de dano: 74,74%, bônus de poder) e aumenta o dano do herói em 6,06% (bônus de poder) por 3s.
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