Rareza:
Legendario
Tipo de unidad:
Piqueros y Caballería
Especialidades:
Táctico
Apoyo
Huelga secundaria
Estadísticas de Ashoka:
Poder: 216,04+1,04
Armadura: 143,98+0,69
Estrategia: 205,98+0,99
Asedio: 183,06+1,12
Ashoka es el héroe decente de piqueros y caballería legendarios en Age of Empires Mobile. Sus especialidades y árbol de talentos son táctico, apoyo y ataque secundario.
- Buena habilidad de firma de soporte, pero solo habilidades personalizables de DPS.
- Kit extraño: no es puramente soporte ni puramente DPS.
- Combina bien con Hannibal.
- Primera estrella decente.
- MGE Hero: Puede ser difícil de adquirir o nivelar.
- Algunos jugadores notan que brilla más en peleas grupales con sinergia de caballería.
- Puede ayudar a destruir las marchas enemigas si construyes alrededor de su desventaja + daño a un solo objetivo.
Desarrollo de habilidades Ashoka
Señor de las tinieblas
Maurya:
acto de misericordia
Punto débil
Los mejores maridajes de Ashoka
Cuando se trata de emparejamientos para Ashoka, puedes emparejarlo con cualquier táctico que use unidades de piqueros y caballería. Para obtener la mejor combinación de sinergia Ashoka, recomendamos
Aníbal y
Justiniano el Grande.
Construcción del árbol de talentos de Ashoka
Muy pronto.
Habilidades Ashoka
Señor de las Tinieblas: Habilidad de comandante (Habilidad de comandante) Inflige daño de poder (tasa de daño: 84,93%, bonificación de poder) y daño de estrategia (tasa de daño: 84,93% o, bonificación de estrategia) a 2 tropas enemigas en el área del ventilador al frente. Además, aumenta el daño de las habilidades de ataque secundario de todos tus héroes en un 2,98 % (bonificación de poder, bonificación de estrategia) durante 6 s.
Maurya: Habilidad exclusiva de gloria (habilidad exclusiva) Aumenta la probabilidad de activación de la habilidad de ataque secundario característica de tu comandante en un 1,04% (bonificación de poder, bonificación de estrategia). Si el comandante activa una habilidad de ataque secundario, hay una probabilidad del 14,90 % de entrar en el estado de inmunidad de control durante 3 segundos, inmune a todo control y a algunos efectos de daño continuo.
Romper: Después de lanzar un ataque normal, inflige daño de poder a la tropa enemiga (índice de daño: 53,64%, bonificación de poder) e inflige el efecto de derrota, lo que inflige daño de poder cada segundo (índice de daño: 7,81%, bonificación de poder) durante 3 s.
Enfurecimiento: Después de lanzar un ataque normal, inflige daño de poder a la tropa enemiga (índice de daño: 55,75 %, bonificación de poder) y aumenta el poder del héroe en 14,90 durante 3 s.
Persecución táctica: Después de lanzar un ataque normal, inflige daño de poder (tasa de daño: 36,36 %, bonificación de poder) y daño de estrategia (tasa de daño: 36,36 %, bonificación de estrategia) a la tropa enemiga.
Rugido de victoria: Después de lanzar un ataque normal, inflige daño de poder a la tropa enemiga (tasa de daño: 107,28%, bonificación de poder) y aumenta la ira de tu tropa en 7,17.
Acto de Misericordia: Después de lanzar un ataque normal, inflige daño de poder a la tropa enemiga (índice de daño: 47,47 %, bonificación de poder). Aumenta tu daño en un 2,00% (hasta un 100%) cada vez que el objetivo pierde el 1% de sus unidades.
Punto débil: Ataque Después de lanzar un ataque normal, inflige daño de poder a la tropa enemiga (índice de daño: 74,74%, bonificación de poder) y aumenta el daño del héroe en un 6,06% (bonificación de poder) durante 3 segundos.
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