Kartenpool
Angriffskarten
Angriffskarten verfügen über zwei Zielpunkte. Ein Team verteidigt das Ziel, während das andere Team versuchen muss, es einzunehmen. Die folgenden Angriffskarten sind in Overwatch Classic im Wechsel:
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Hanamura
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Tempel des Anubis
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Volskaya Industries
Begleitkarten
Auf Eskortkarten begleitet ein Team eine Nutzlast über eine Karte (Angriff), während ein anderes Team daran arbeitet, die Nutzlast zu stoppen (Verteidigung). Die folgenden Escort-Karten sind in Overwatch Classic im Wechsel:
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Dorado
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Route 66
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Beobachtungspunkt: Gibraltar
Hybridkarten
Hybridkarten kombinieren den Angriffs- und den Begleitmodus, bei denen das angreifende Team ein Ziel erobern und dann die Nutzlast des Ziels durch den Rest der Karte eskortieren muss. Das verteidigende Team muss verhindern, dass die Nutzlast das Ende erreicht. Die folgenden Hybridkarten sind in Overwatch Classic im Wechsel:
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Hollywood
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King's Row
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Numbani
Kontrollkarten
Auf Kontrollkarten kämpfen beide Teams im Best-of-Three-Format darum, einen Zielpunkt zu erobern. Die folgenden Kontrollkarten sind in Overwatch Classic im Umlauf:
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Illios
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Lijang-Turm
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Nepal
Heldenwechsel
Eine vollständige Liste der Helden und Änderungen für Overwatch Classic finden Sie unten.
Angriffshelden
Cassidy |
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Darüber hinaus kann Cassidy Deadeye abbrechen und bis zur Hälfte seiner Ultimate-Ladung sparen. |
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Genji |
Genjis Dragonblade Ultimate ermöglicht es ihm, bis zu acht Sekunden lang anzugreifen. |
Darüber hinaus wird der Doppelsprung beim Klettern an der Wand zurückgesetzt. |
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Phara |
Pharah kann länger in der Luft bleiben und Feinde mit „Concussive Blast“ von Felsvorsprüngen abprallen lassen. |
Darüber hinaus verursacht Pharahs Raketenwerfer Ultimate einen höheren Explosionsschaden und insgesamt mehr Schaden. |
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Schnitter |
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Das Wraith-Formular kann nicht vorzeitig abgebrochen werden. |
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Soldat: 76 |
Soldat: Das Heavy Pulse Rifle von 76 verursacht weniger Schaden pro Projektil, aber sein Gewehr hat keinen Rückstoß und die Streuung vergrößert sich, je länger man es hält. |
Tracer |
Pulsbombe verursacht deutlich mehr Schaden und kann die Gesundheit der meisten Helden schwächen. |
Verteidigungshelden
Bastion |
Diese Version von Bastion hat mehrere Formen; Sentry, der mit einer leistungsstarken Rotationskanone unbeweglich ist; und Recon, das mit einer automatischen Waffe mobil ist. |
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Bastion verfügt über eine Selbstreparaturfunktion, sodass er sich selbst heilen kann, und seine ultimative Fähigkeit, Konfiguration: Tank, verursacht massiven Schaden an Zielbereichen auf dem Schlachtfeld. |
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Hanzo |
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Hanzo verfügt nicht über seine Fähigkeit zum passiven Ausfallschritt, wodurch er weniger mobil ist. |
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Junkrat |
Junkrats Splitterwerfer fügt ihm ebenfalls Schaden zu, also gehen Sie vorsichtig damit um. |
Außerdem hat die Gehirnerschütterungsmine nur eine Ladung. |
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Mei |
Das Primärfeuer von Meis Endothermic Blaster friert Feinde schneller ein. |
Darüber hinaus haben die Säulen von Meis Eiswall jeweils 500 Gesundheit. |
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Torbjörn |
Torbjörn kann Schrott sammeln, um daraus Rüstungspakete bereitzustellen, die von Gruppenmitgliedern eingesammelt werden können. |
Wenn Torbjörns Turm zum ersten Mal auf dem Schlachtfeld platziert wird, hat er Stufe 1, kann aber mit seinem Schmiedehammer aufgerüstet werden, um mehr Schaden anzurichten. |
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Witwenmacher |
Widowmaker hat schneller aufgeladene Schüsse und verursacht auf große Distanz mehr Schaden. |
Darüber hinaus hat Grappling Hook eine längere Abklingzeit. |
Panzerhelden
D.Va |
D.Vas Verteidigungsmatrix kanalisiert sich kontinuierlich mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden und sie hat keinen Zugriff mehr auf Mikroraketen. |
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Darüber hinaus kann Pilotin D.Va durch die Explosion ihrer Selbstzerstörungs-Ultimate beschädigt werden, was den effektiven Einsatz dieser Fähigkeit schwieriger macht. |
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Reinhardt |
Reinhardts Earthshatter Ultimate wirkt sich auf eine größere Frontalreichweite aus. |
Darüber hinaus ist Reinhardts Barrieregesundheit viel höher als im Live-Spiel. |
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Rowdy |
Roadhoags Kettenhaken hat eine größere Reichweite und er kann mit seiner Schrotflinte und einem Nahkampftreffer eine tödliche Kombination austeilen, die die Gesundheit der meisten Helden mit niedrigen HP schwächt. |
Winston |
Winston hat keinen Zugriff mehr auf seinen Fernangriff, den er im Live-Spiel hat. |
Darüber hinaus beginnt die Abklingzeit von „Barriereprojektor“ erst, nachdem der Schild abgelaufen ist, und nicht, wenn er platziert wird. |
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Zarya |
Zarya verfügt über separate Abklingzeiten für die Partikelbarriere, die sich selbst schützt, und die projizierte Barriere, die einen Verbündeten schützt. |
Darüber hinaus gewinnt Zarya durch diese Fähigkeiten viel schneller Energie als im Live-Spiel. |
Unterstützen Sie Helden
Lucio |
Lucios Crossfade, das die Effektivität seines aktuellen Songs erhöht, wirkt sich auf einen Radius von 30 Metern aus, im Vergleich zum 10-Meter-Radius in seinem Live-Kit. |
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Barmherzigkeit |
Mercys ultimative Wiederbelebung kann bis zu fünf ihrer Verbündeten anvisieren, um sie sofort wiederzubeleben. |
Symmetra |
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Symmetras Photonenschild gewährt ihren Verbündeten Schildgesundheit. |
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Darüber hinaus kann Symmetras ultimativer Teleporter einen Ausgangsteleporter an einer beliebigen Stelle auf der Karte platzieren, um ihn direkt mit dem Spawnraum des Teams zu verbinden. |
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Zenyatta |
Zenyattas Kugel der Zwietracht erhöht den auf dem Ziel erlittenen Schaden um 50 %. |
Zenyatta verfügt nicht über seinen passiven Snap Kick, der im Live-Spiel aktiv ist. |

Nächste
Blizzard experimentiert mit 6v6-Overwatch-2-Matches
6-gegen-6-Spiele kommen später in diesem Jahr zum ersten Mal probeweise in Overwatch 2 zum Einsatz.

- Freigegeben
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4. Oktober 2022
- ESRB
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T
- OpenCritic-Bewertung
-
Stark
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