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Änderungen an Generatoren und Käfigen
Dead by Daylight-Fans freuen sich: Der 2v8-Modus des Spiels – das heißt zwei Killer gegen acht Überlebende – feiert seine lang erwartete Rückkehr. Dieser Spielmodus war bei seinem ersten Debüt im Sommer so beliebt, dass das Spiel während seiner Laufzeit die dritthöchste Anzahl gleichzeitiger Spieler in den Steam-Charts erreichte.
Neue spielbare Killer
Und neue Killerklassen
Darüber hinaus stehen vier Killerklassen zur Auswahl. In den normalen 1v4-Spielen des Spiels ersetzen Klassen die traditionellen Perk-Builds. Spieler können je nach bevorzugtem Spielstil (und dem Spielstil Ihres Partnerkillers, schließlich sind Sie zu zweit) aus den folgenden Klassen wählen:
Schatten |
Klassenfähigkeit: Solange du dich in einem Umkreis von 32 Metern um einen Teamkameraden befindest, erlangst du den Status „Unauffindbar“. Wenn Sie einen Überlebenden verletzen, wird der Status „Nicht nachweisbar“ auf Ihren Teamkollegen übertragen. |
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Info-Fähigkeit: Wenn Ihr Teamkamerad eine Verfolgungsjagd mit einem Überlebenden beginnt, wird die Aura des Überlebenden für weitere 4 Sekunden sichtbar. |
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Brutal |
Klassenfähigkeit: Break-Aktionen 25 % schneller ausführen. Dadurch erhält ein Teamkollege im Umkreis von 32 Metern 8 Sekunden lang 10 % Tempo. |
Info-Fähigkeit: Wenn ein Generator beschädigt wird, werden Überlebende im Umkreis von weiteren 8 Metern aufgedeckt. |
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Vollstrecker |
Klassenfähigkeit: Bewegen Sie sich 3 % schneller, wenn Sie einen verletzten Überlebenden verfolgen. Wenn ein Teamkollege im Umkreis von 32 Metern einen Überlebenden trifft, wird dieser Überlebende markiert und seine Aura wird Ihnen 12 Sekunden lang angezeigt. Wenn Sie diesen Überlebenden in den Sterbezustand versetzen, erhält Ihr Teamkollege 15 Sekunden lang eine Steigerung des Ausfallschritts um 60 %. |
Info-Fähigkeit: Wenn ein Generator beschädigt wird, werden weitere 4 Sekunden lang Überlebende in der Nähe angezeigt. |
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Angstmacher |
Klassenfähigkeit: Während du unsichtbar bist, erhältst du 5 % Tempo. Wenn Sie einen Überlebenden verletzen, der mehr als 16 Meter von Ihrem Teamkollegen entfernt ist, erhält dieser 10 Sekunden lang 10 % Tempo. |
Info-Fähigkeit: Wenn ein Generator fertiggestellt ist, enthüllen Sie die Aura von Überlebenden ohne Käfigstatus für weitere 4 Sekunden. |
In der ersten Version des 2v8-Modus des Spiels wurde die Klasse, die Sie spielten, durch den von Ihnen ausgewählten Killer vorgegeben. Die Klassen wurden nun neu gestaltet und sind nicht mehr an bestimmte Killer gebunden. Sie können jetzt jede Klasse mit jedem spielbaren Killer auswählen.
Neue Überlebensfähigkeiten
Um das Spielfeld auszugleichen, wurden die Überlebensklassen überarbeitet und verfügen nun über eine Reihe aktivierbarer Fähigkeiten. Überlebende haben jetzt eine Klassenfähigkeitdas Teammitgliedern in der Nähe passive Effekte sowie eine stärkere aktivierbare Kraft verleiht; eine Infofähigkeitdas verschiedene Aura-Lesefähigkeiten verleiht; und ein Fähigkeit freischaltenein sekundärer Effekt, der freigeschaltet wird, nachdem er von einem Killer in einen Käfig geschickt wurde. Darüber hinaus können Überlebende ihre Klassenfähigkeitsladung nutzen, um sich aus dem sterbenden Zustand zu erholen.
Überlebende können ihre Klassenfähigkeitsladung nutzen, um sich aus dem sterbenden Zustand zu erholen.
Ähnlich wie bei den Killerklassen sind Überlebensklassen nicht an bestimmte Überlebende gebunden. Stattdessen können Überlebende je nach Spielstil und bevorzugten Fähigkeiten die Klasse auswählen, die sie möchten. Viele der freischaltbaren Überlebensfähigkeiten kommen erst später im Spiel zum Einsatz, nachdem der Spieler oder seine Teamkollegen bereits in Käfige geschickt wurden. Nachfolgend finden Sie einen vollständigen Überblick über jede überarbeitete Klasse mit ihren neuen Fähigkeiten.
Sanitäter |
Klassenfähigkeit: Du und Überlebende im Umkreis von 8 Metern erhalten einen Heilungsgeschwindigkeitsbonus von 50 % und Schmerzensgrunzen werden um weitere 50 % reduziert. Wenn Ihre Fähigkeit vollständig aufgeladen ist, können Sie die Fähigkeitstaste drücken, um alle Überlebenden im Umkreis von 8 Metern sofort um 50 % zu heilen. |
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Infofähigkeit: Enthüllen Sie die Auren verletzter Überlebender im Umkreis von 128 Metern. |
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Fähigkeit freischalten: Während du verletzt bist, werden deine Kratzspuren unterdrückt und deine Aura wird allen anderen Überlebenden offenbart. |
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Erkunden |
Klassenfähigkeit: Sie und Überlebende im Umkreis von 8 Metern bewegen sich in der Hocke 100 % schneller. Wenn Sie einen Mörder im Umkreis von 64 Metern sehen, können Sie allen Überlebenden seine Aura offenbaren. Wenn Ihre Fähigkeit vollständig aufgeladen ist, drücken Sie die Fähigkeitstaste in der Nähe einer heruntergefallenen oder kaputten Palette, um sie zurückzusetzen oder neu aufzubauen. |
Infofähigkeit: Enthülle die Aura von Killern, die 6 Sekunden lang eine Break-Aktion ausführen. |
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Fähigkeit freischalten: Ihre Gehgeschwindigkeit wird um 25 % erhöht und Sie machen kein schmerzerfülltes Grunzen, wenn Sie verletzt sind. |
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Führung |
Klassenfähigkeit: Sie und Überlebende im Umkreis von 8 Metern erhalten zusätzlich 3 % Bonusfortschritt durch große Fertigkeitsprüfungen, und die Reparaturgeräusche des Generators sind 50 % leiser. Wenn Ihre Fähigkeit vollständig aufgeladen ist, drücken Sie die Fähigkeitstaste, um Überlebenden in der Nähe 10 Sekunden lang einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus zu gewähren. |
Infofähigkeit: Enthüllen Sie die Aura jedes nicht reparierten Generators im Umkreis von 32 Metern. |
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Fähigkeit freischalten: Wenn Sie einen Generator fertigstellen, erhalten Sie eine Ladung von 5 % pro Überlebendem in der Nähe. Wenn Sie das nächste Mal an einem Generator arbeiten, werden die geladenen Ladungen sofort auf den Fortschritt des Generators angewendet. |
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Eskapist |
Klassenfähigkeit: Wenn Sie oder ein Überlebender im Umkreis von 8 Metern um Sie herum zu sprinten beginnen, erhalten Sie 3 Sekunden lang 50 % Tempo. Dies verursacht 20 Sekunden lang Erschöpfung und kann nicht aktiviert werden, wenn Sie bereits erschöpft sind. Wenn Ihre aktive Fähigkeit vollständig aufgeladen ist, drücken Sie die Fähigkeitstaste, um alle überstürzten Aktionen für Sie und Überlebende in der Nähe 8 Sekunden lang stumm zu machen. |
Infofähigkeit: Entdecken Sie die Aura von Paletten und Tresoren im Umkreis von 16 Metern. |
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Fähigkeit freischalten: Erhalten Sie die Fähigkeit, sich selbst ohne Med-Kit mit 70 % der normalen Heilungsgeschwindigkeit zu heilen. |
Neue Karten
Dem möglichen Kartenpool wurden mehrere neue Karten hinzugefügt, darunter die Karte „Family Residence“, die Karte „Dead Dawg Saloon“, die Karte „Father Campbell's Chapel“, die Karte „Rancid Abattoir“ und die Karte „Wrecker’s Yard“.
Änderungen an Generatoren und Käfigen
Während das Kern-Gameplay im 2v8-Modus gleich bleibt, hat das Entwicklerteam mehrere Anpassungen an der Funktionsweise von Generatoren und Käfigen vorgenommen.
Generatorwechsel
Von den Entwicklern: 2-gegen-8-Spiele neigen dazu, chaotisch zu sein und stark zu Gunsten der einen oder anderen Rolle zu wechseln. Um zu verhindern, dass die Dinge zu Beginn eines Spiels außer Kontrolle geraten, haben wir eine Aufholmechanik eingeführt. Je besser es den Überlebenden geht, desto langsamer werden die Reparaturen und umgekehrt. Bei einem engen Spiel heben sich diese Effekte gegenseitig auf.
Zu diesen Änderungen gehören:
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Die Geschwindigkeit der Generatorreparatur wird für jeden abgeschlossenen Generator um 5 % reduziert.
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Die Reparaturgeschwindigkeit des Generators wird für jeden Käfigzustand um 2,5 % erhöht.
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Generatorauren sind nur für Killer im Umkreis von 64 Metern sichtbar.
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Generatoren, die von 2 oder mehr Überlebenden repariert werden, werden den Killern angezeigt, unabhängig von der Reichweite.
Käfigveränderungen
Zu diesen Änderungen gehören:
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Überlebende werden jetzt in Käfige geschickt, nachdem sie von einem Killer aufgehoben wurden, anstatt sie zu stampfen.
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Wenn sich ein Überlebender in der Nähe eines eingesperrten Überlebenden befindet, bewegt sich der Käfig nicht mehr, selbst wenn sich ein Killer in der Nähe befindet.
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Überlebende führen die Aushängeaktion 15 % schneller aus, während sich ein Killer in der Nähe befindet.
Login-Belohnungen
Für jeden Tag, an dem der 2v8-Modus aktiv ist, vom 12. bis 25. November, werden Sie durch die Anmeldung bei Dead by Daylight mit den folgenden Boni belohnt:
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12. November: 50.000 Blutpunkte
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13. November: 10 Rift-Fragmente
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14. November: 50.000 Blutpunkte
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15. November: 10 Rift-Fragmente
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16. November: 50.000 Blutpunkte
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17. November: 50.000 Blutpunkte
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18. November: 50.000 Blutpunkte
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19. November: 50.000 Blutpunkte
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20. November: 10 Rift-Fragmente
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21. November: 50.000 Blutpunkte
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22. November: 10 Rift-Fragmente
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23. November: 50.000 Blutpunkte
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24. November: 50.000 Blutpunkte
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25. November: 50.000 Blutpunkte
Während der 2v8-Modus bis zum 26. November aktiv bleibt, ist der 25. November der letzte Tag, an dem tägliche Login-Belohnungen gewährt werden.
Nächste
Dead by Daylight: Alles, was Sie über das Doomed-Kurskapitel wissen sollten
Im 34. Kapitel des Spiels werden ein neuer Mörder, The Houndmaster, und ein neuer Überlebender, Taurie Cain, vorgestellt.
Bei Tageslicht tot
- Freigegeben
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14. Juni 2016
- Entwickler
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Verhalten interaktiv
- OpenCritic-Bewertung
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Gerecht
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