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Bounty Star convierte el combate y la agricultura en una historia de curación

Contar historias en un juego es difícil. La naturaleza interactiva del medio significa que no siempre puedes utilizarlo por completo para sumergir a los jugadores en una narrativa en la que se sientan directamente involucrados. Ya sea por el uso limitado de la narración basada en el juego, la escritura que no se compara con otros medios o la falta de cuidado al manejar temas serios, muchos juegos se quedan cortos.

Bounty Star no es uno de esos juegos. Es una exploración del dolor, el trauma y la aceptación que me atrajo con genuina brevedad y cuidado por sus temas, transformando lo mundano en algo profundamente gratificante mientras jugaba y aprendía más sobre su personaje principal.

Un día a la vez

Intentaré mantener los spoilers al mínimo, pero la premisa no es tan compleja. Juegas como Clem, un soldado piloto de robots que, después de un breve error de juicio, no logra detener una amenaza que arrasa el lugar que ella llama hogar y a todos sus habitantes en una versión post-post-apocalíptica del suroeste de Estados Unidos. Después de pasar algún tiempo en reclusión llena de culpa, decide levantarse y tomar el control de su vida.

En lugar de ser un soldado con una causa y un propósito definidos, Clem comienza su nueva vida como cazarrecompensas en los límites de la civilización en una gasolinera en ruinas. Con su amplia experiencia pilotando mechs, o Raptors, como se les llama en el juego, acepta recompensas, cuida su nuevo hogar reparándolo, cultiva y pasa tiempo reflexionando tranquilamente.

Al igual que en la vida real, el dolor y el trauma no son cosas que puedas superar sin esforzarte y, a veces, eso significa establecerte en una rutina para recordarte que aún puedes existir y funcionar a pesar del peso de tu pasado.

Este viaje se desarrolla a través de tareas repetitivas que realizas en la gasolinera, pero ver a Clem aceptar su nuevo hogar y dejar atrás poco a poco su turbulento pasado hace que lo mundano se sienta significativo.

Tanto la agricultura como la construcción de bases son actividades arraigadas en la crianza, el crecimiento y la reparación; cosas que Clem más necesita en su vida ahora mismo, cuando lo ha perdido todo, y por las que se culpa a sí misma. Este contraste de actividades permite a Clem ser un personaje desarrollado que no se ha abandonado a sí misma por completo, incluso si le han arrebatado el propósito de su vida.

Suma de sus partes

No voy a pretender que ningún aspecto de su juego se destaque, pero el ciclo general de progreso que logras a lo largo del día tiene un valor real para mí como jugador y observador. Después de cada recompensa, Clem saca su diario para expresar con palabras sus pensamientos, miedos y descubrimientos, y tiene una manera notable de manejarlos.

La agricultura no es demasiado compleja, la elaboración es sencilla, la cámara no es confiable e incluso el combate ligeramente chiflado, a pesar de su profundidad, se combina para evocar esa sensación familiar de darle a la vida otra oportunidad. Ver a Clem luchar con su pasado mientras encuentra alegría en su nueva vida da una genuina sensación de esperanza.

Su trabajo como cazarrecompensas la mantiene con los pies en la tierra, lo que le permite mantener a raya esa parte de su pasado. Aunque está usando las mismas herramientas para siempre, Clem es consciente de la ironía de cómo intenta reconstruir su vida con las mismas armas que la llevaron a su punto más bajo.

Recomendación*

A pesar de sus deficiencias, puedo recomendar Bounty Star si estás buscando una historia de recuperación personal, absorbente y bien escrita. Su capacidad para capturar lo mundano y lo ordinario mientras los contrasta con el combate mecánico y el diálogo agudo crea una combinación única de experiencias que se unen en algo sincero, incluso si su ejecución es un poco desordenada.

Puedes ver Bounty Star en Steam, PS5 y Xbox Series S|X. También está disponible en Xbox Game Pass.

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