La adoración tiene un concepto interesante, que toma las mejores características de Pikmin y lo convierte en un Roguelike multijugador con fanáticos maníacos que realizan rituales sangrientos para expandir su culto. La premisa suena un poco caótica, pero es más simple de lo que parece.
Hemos obtenido un par de copias del juego, lo que nos permite jugar y probarlo con experiencias de un solo jugador y multijugador. Así es como fue.
La adoración ofrece un adictivo bucle Roguelite y un desafío único
La mayoría de los juegos de Roguelite se basan en darle al jugador un personaje débil y ofrecen varias formas de fortalecer a ese personaje a través de varias mecánicas. Juegos como Hades ofrecen bendiciones y encuentros/caminos de escenario únicos, y Risk of Rain 2 le ofrecen diferentes personajes y etapas para jugar, al tiempo que ofrece combinaciones de artículos para que cada juego sea único.
Para la adoración, se le da una opción de que Dios sirva y se convierta en un fanático con rituales o hechizos únicos para jugar. Su objetivo es expandir el culto, ofrecer su devoción a su Dios, explorar el mundo estético para escobillas de tinta y sobrevivir.
La mecánica debería tardar un tiempo en acostumbrarse, ya que invita a un desafío muy único: el juego prueba sus habilidades de dibujo. Una de las mecánicas más grandes del juego es usar sangre para atraer en el mundo. Lo haces apuñalando a ti mismo o a tus seguidores devotos y usando sangre para dibujar un símbolo en el suelo.
Cada símbolo dibujado tiene hechizos o mecánicos correspondientes unidos a él. El más básico es convertir seguidores potenciales dibujando un círculo masivo a su alrededor y lanzando el hechizo. Si el círculo está roto o se ve terriblemente dibujado, el hechizo no funcionará, y es posible que haya desperdiciado algo de sangre mientras lo hace. Si bien puede absorber la sangre a su alrededor, habrá momentos en los que la desperdiciará dibujando el símbolo incorrecto.
Este mecánico solo me atrajo casi por sí solo al juego por más tiempo, mientras busqué el siguiente hechizo que pude dibujar y usar. Ni siquiera se trataba de usar el hechizo correctamente, sino más aún si puedo dibujar hilarantemente a costa de un seguidor indigno.
El juego tenía un adictivo bucle Roguelite que me mantuvo explorando, expandiendo y descubriendo más sobre los cultos, todo mientras jugaba con un amigo. Incluso si solo jugamos como dos jugadores, ya podemos ver cuán agradable sería el juego para una fiesta mucho más grande, ya que puede apoyar hasta cuatro jugadores en la cooperativa.
Los primeros problemas técnicos de acceso de Worship
Si bien rara vez menciono problemas técnicos al dar una impresión temprana en un juego de acceso temprano, la adoración realmente necesita abordar muchos errores que afectan su construcción de prensa de acceso temprano.
Los errores eran bastante malos porque había varios que rompieron el juego. Dado que es un juego roguelike, cualquier interrupción involuntaria que te obliga a comenzar otra carrera es insoportable. Cuando el juego solo se congela, o se desconecta abruptamente y te vuelve a colocar en la pantalla del menú principal, desemboca el impulso.
Si bien el juego muestra grandes esperanzas, especialmente el potencial que podrían hacer con más cultos, jefes e incluso algunas características únicas de construcción de base, su estado actual todavía necesita un montón de trabajo. Es mejor esperar y ver cómo progresa el juego y espera cuando solucionen estos problemas, porque la adoración debería ser muy divertido de jugar, especialmente con amigos y por los aficionados de Roguike.





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