Hay muchos grandes constructores de ciudades en Steam, muchos de ellos con sus propios ganchos únicos, ya sea la configuración, la mecánica del juego, la duración o la complejidad de los elementos de supervivencia, y elegir dónde pasar tus horas por un tiempo puede ser una tarea bastante desalentadora.
All Will Fall, el nuevo constructor de ciudades de tinyBuild y All Parts Connected, logra destacarse gracias a su construcción basada en la física, arquitectura condensada y sistema de profundidad dinámico, y aquí están mis pensamientos sobre por qué funciona para mí.
Cuida tus pasos
En All Will Fall, seleccionarás entre algunos escenarios post-apocalípticos, todos basados en restos de naufragios en el mar. Empiezas poco a poco, reuniendo recursos en tu asentamiento inicial. El juego no complica demasiado las cosas con una amplia gama de tipos de recursos y, en cambio, mantiene las cosas simples con un conjunto básico de materiales que seguirás usando durante un tiempo. El gancho principal es que la estructura con la que estás trabajando está mayoritariamente sumergida y tendrás que construir, recolectar y explorar su superficie expuesta.
Esto significa que crearás caminos para conectar nuevas áreas con más espacio, construirás escaleras para alcanzar recursos fuera de tu alcance y construirás almacenamiento para lo que hayas recolectado. Todo esto debe hacerse manteniendo un registro del peso y la tensión reales de sus estructuras y de qué tan bien se mantienen cuando están conectadas. Por lo general, no es un gran problema al principio, pero se vuelve una consideración cada vez más importante a medida que llegas a las últimas partes del escenario y tienes más sistemas que administrar dentro de un espacio estrechamente condensado. Decidir dónde colocar qué estructura para garantizar su seguridad hace que todo el proceso parezca un rompecabezas.
Las cosas se vuelven más intensas cuando hay que tener en cuenta la caída y el aumento del nivel del agua. Recuerda un poco al sistema de temperatura de Frostpunk, aunque el nivel del agua parece una mecánica de juego más atractiva en comparación con la física estructural sola. Gestionar y construir en torno al aumento del nivel del agua lo obliga a mantenerse alerta y planificar, teniendo en cuenta los riesgos potenciales a varios pasos del futuro. Esto también significa que las áreas recién expuestas de la estructura más grande contendrán recursos que querrás extraer rápidamente.
Al igual que Frostpunk, también encontrarás eventos aleatorios en los que deberás tomar decisiones que a menudo tienen un impacto inmediato en tu asentamiento y en el desarrollo general. Si bien esto no es raro en la mayoría de los constructores de ciudades, All Will Fall hace un gran trabajo al introducir constantemente nuevos sistemas y escenarios con los que lidiar sin sentirse abrumado.
Su escala relativamente más pequeña también significa que hay una gran posibilidad de que veas un escenario hasta el final y superes los desafíos que presenta. Sin embargo, como suele ser el caso con la mayoría de los constructores de ciudades, una vez que estés cerca del final de un escenario, probablemente estarás en una posición fuerte, lo que hará que la mayoría de los desafíos sean más fáciles de gestionar gracias a tus recursos acumulados y estructuras estables. Lo divertido siempre es superar esos desafíos iniciales y establecer un acuerdo autosostenible que pueda abordar la mayoría de los problemas.
La escala manejable, el conjunto de recursos limitado y el sistema de física siempre presente hacen de All Will Fall un constructor de ciudades divertido y desafiante que rara vez tiene un momento aburrido. All Will Fall ya está disponible en Steam y tiene descuento hasta el 17 de abril de 2026.





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