Modulus: Factory Automation es un juego sencillo: crea la fábrica de tus sueños a través de la automatización utilizando módulos cada vez más complejos. Tendrás que devanarte los sesos mientras calculas complejos problemas logísticos, como gestionar varias líneas de producción como parte de una gran fábrica.
Depende de usted decidir si diseñar sus islas por motivos estéticos, eficientes o ambos. Después de sumergirme profundamente en el juego y pasar algunas noches sin dormir, inmediatamente recordé cómo pasaba de un problema a otro mientras jugaba Factorio.
Modulus parece una buena combinación de juego de rompecabezas y Factorio
Cuando juegas muchos juegos de automatización de fábricas, las primeras horas de aprendizaje son fundamentales. Módulo: Factory Automation hace esto muy bien. El juego anota los conceptos básicos, desde la obtención de los recursos sin procesar hasta el refinamiento y la producción en las instalaciones centrales, en un largo tutorial.
No se salta ningún paso crucial, pero encontrarás un aspecto importante que hace que Modulus sea único: sus acertijos únicos. Todos los juegos de automatización giran en torno a cálculos cada vez más complejos. Modulus introduce un rompecabezas en el proceso al fabricar módulos en tamaños específicos en la línea de producción.
Las instalaciones requieren tamaños de módulos específicos, por lo que es necesario utilizar cortadores para lograr las dimensiones deseadas. El proceso se complica de la misma manera que construirías una creación LEGO. Encontrará problemas cuando necesite construir módulos de 2x4x2, 4x2x2 y 4x4x2 y ensamblarlos entre sí.
A medida que avanzas, se vuelve aún más loco. Algunos requieren colores diferentes, lo que añade un paso más a la línea de producción. Cada paso adicional agrava sus problemas logísticos y ya puede llegar a donde se dirige.
El árbol tecnológico es abrumador al principio, pero te motiva a seguir adelante y desbloquear más cosas interesantes, especialmente si consideras la eficiencia del espacio y las actualizaciones de velocidad como “cosas interesantes”.
La gestión del inventario se convierte en un problema clave a medida que avanzas, pero aquellos a quienes les gusta enfatizar el diseño sobre la eficiencia tendrán problemas de inmediato, ya que las islas son bastante pequeñas. El juego tiene un diseño único en el que debes expandirte adquiriendo otras islas que no estén conectadas.
Si bien hay horizontes que te ayudan a llevar productos a diferentes islas, es un problema logístico extremadamente doloroso de resolver y, a veces, simplemente quieres mantener todo en dos o tres islas.
En cuanto al sistema de progresión, puede parecer un poco extraño, especialmente si te gusta jugar más lento. Para progresar se requiere una moneda llamada Datashards, que se obtiene entregando artículos específicos a través del Delivery Dock. Estos fragmentos de datos se gastan en su árbol tecnológico para avanzar.
Cuando te quedas estancado en otras líneas de producción, es posible que obtengas una reserva masiva de Datashards, lo que te brindará más actualizaciones sin siquiera progresar. Sin embargo, las actualizaciones están clasificadas en niveles (Gris, Azul y Amarillo), lo que de todos modos impide que progreses demasiado rápido. Para aquellos que juegan juegos de Factory Automation como Factorio o Satisfactory, esta progresión les resultará inquietantemente similar.
Si bien todavía estoy lejos de llegar al final, es fácil ver lo que sigue a través del árbol tecnológico y las listas de módulos. Las cosas empiezan a ponerse un poco obsoletas, haciendo el mismo concepto de progresión. Me gustaría que hubiera más variedad en los módulos o en los sistemas de juego, pero eso puede ser demasiado codicioso, ya que creo que el juego es bastante completo. Seguramente habrá más por venir en esta joya escondida.
Módulo: La automatización de fábricas se siente ridículamente fluida en el lanzamiento
Una de las mayores sorpresas para mí fue lo fluido que se sintió el juego desde el principio hasta mi progreso actual. Las cintas transportadoras son fáciles de manejar, lo que hace que el aspecto logístico sea mucho más divertido. Las instantáneas son satisfactorias; las entradas y salidas son fáciles de digerir.
Hay algunas molestias con respecto a cómo se colocan los Polyrocks (recursos básicos), pero no importa tanto a menos que seas un loco que quiera sacar provecho de cada recurso en una isla, lo cual ni siquiera creo que alguien pueda utilizar todos estos recursos disponibles en una isla de forma independiente; estoy bastante seguro de que alguien lo intentaría y tendría éxito.
La progresión es fluida y el juego realmente te permite concentrarte en lo que estás jugando: la automatización. Modulus: Factory Automation es, con diferencia, algo que todo aquel que ya esté interesado en el género debe probar, y también hay espacio para aquellos que quieran probar algo nuevo de lo que suelen jugar.
Módulo: Automatización de fábricas
Modulus: Factory Automation es un juego de automatización engañosamente simple que consume silenciosamente toda tu semana. Toma el popular bucle de simuladores de automatización como Factorio y lo combina con un sistema de rompecabezas inteligente, casi similar a LEGO.
Ventajas
El exclusivo sistema de automatización basado en rompecabezas añade profundidad al género. Mecánica de construcción intuitiva. Juego muy pulido.
Contras
Puede parecer un poco repetitivo ya que es unidimensional (juego puramente automatizado). Los espacios de construcción pequeños restringen la libertad creativa.
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC






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