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Si bien la liga Mirage de Path of Exile 1 tiene uno de los recuentos de jugadores más bajos desde Settlers, sigue siendo una de las mejores ligas jamás introducidas.

La nueva liga de Path of Exile 1 siempre trae cambios tan masivos que leer las notas del parche se siente como si estuvieras leyendo una novela corta. Se agregan o cambian elementos únicos, habilidades, clases y reelaboraciones de ascendencia, una nueva mecánica de liga, mejoras en la calidad de vida y todo ese jazz.

Sin embargo, la liga Mirage de Path of Exile 1 trae algo diferente a la mesa: cambios masivos en el final del juego. Todo el mundo quiere una gran reorganización cuando el final apenas cambia liga tras liga. Se vuelve un poco rancio. Entonces, con cambios positivos en el meta general del final del juego, la recepción de la liga Mirage de Path of Exile 1 fue mayor de lo habitual, pero aun así no logró superar el conteo máximo de jugadores concurrentes de los Colonos de Kalguur.

Por qué la Mirage League de PoE 1 no está prosperando como debería haberlo hecho

Si bien es difícil determinar la razón exacta por la cual la liga Mirage de PoE 1 no está prosperando tan bien como otras ligas, aún se puede reducir a algunas razones objetivas. Pero primero, comparemos la Mirage League con las tres ligas anteriores.

Todo el número máximo de jugadores simultáneos de la liga mayor desde la liga Settlers basada en SteamDB:

Colonos de la Liga Kalguur – 229.337 Secretos de la Liga Atlas – 179.556 Guardianes de la Liga de la Llama – 185.970 Liga Espejismo – 190.653

Si bien el número máximo de jugadores simultáneos ha aumentado ligeramente desde Secrets of the Atlas, todavía está lejos del pico de la liga Settlers of Kalguur. Esto ni siquiera tiene en cuenta la retención de jugadores, donde Settlers League tiene uno de los mejores porcentajes, lo que también es una métrica enorme para una liga exitosa.

La liga Mirage tiene todo lo que puedes pedir: nuevos elementos únicos, nuevas habilidades, reelaboraciones de habilidades, un nuevo ascenso, mejoras en la calidad de vida y cambios masivos en el final del juego. Las adiciones al final del juego por sí solas hicieron que la comunidad se regocijara a medida que los mapas se simplificaron aún más, incluida la nueva mecánica Astrolabe, Memory Vault, un nuevo jefe máximo y la friolera de más de 40 gemas de soporte excepcionales para jugar.

Incluso se puede decir que este cambio en el final del juego podría ser tan bueno como el sistema de cambio de divisas de los colonos y una mecánica de liga que combina perfectamente un ARPG con mecánicas de gestión y construcción de bases. Pero ¿por qué no se traduce en cifras tan masivas como antes?

La burbuja ARPG estalló

Objetivamente, una cosa a considerar es el género en sí. El género de saqueo ARPG alcanzó su punto máximo gracias a Diablo, el nombre más importante del género durante décadas, que lanzó Diablo 4 en 2023. El género estaba dominado por Path of Exile anteriormente, pero siempre ha sido uno de los principales contendientes. En 2024, el género en su conjunto se disparó. Juegos como Last Epoch alcanzaron alturas irreales. Diablo 4 lanzó su expansión Vessel of Hatred. Path of Exile, casualmente, tiene su liga más grande en Settlers of Kalguur.

Es inevitable mantener este nivel de éxito en el género, ya que poco después se produjeron fuertes caídas en todos los títulos. Sin embargo, Path of Exile se mantuvo constante y también lanzó Path of Exile 2 para finalizar el año. El impulso se mantuvo durante Path of Exile 2, pero todo volvió a declinar lentamente. Grinder Gear Games, el desarrollador de la franquicia Path of Exile, luchó por mantener la calidad por la que eran conocidos debido al lanzamiento de PoE 2. Diablo 4 no logró lanzar buenas temporadas de manera constante. Con los dos actores más importantes en apuros, el género experimentó un declive prolongado.

Con el declive, incluso un título como Path of Exile no podrá hacer que todos los jugadores perdidos durante el declive vuelvan a jugar ARPG. No solo.

El camino del cansancio del exilio

Si bien el objetivo de Grinder Gear Games es mantener a los jugadores en un “bucle eterno”, lanzando una nueva temporada cada dos meses, alternando entre PoE 1 y PoE 2 en lugar de las típicas temporadas de 3 meses, esto puede fatigar rápidamente a los jugadores casuales y semi-casuales debido a la naturaleza del juego.

En cada nueva liga, el jugador promedio necesita crear o investigar minuciosamente una configuración, terminar la agotadora campaña repetidamente y recolectar suficientes elementos o moneda para que la configuración del jugador funcione decentemente. A diferencia de otros juegos ARPG casuales, donde puedes hacer todo esto en unas pocas horas, Path of Exile lo exagera debido a su complejidad y cambios masivos continuos, lo que hace que los jugadores a veces investiguen más que jueguen.

Sin embargo, es su identidad. Eso es lo que hace que el juego sea grandioso. Eso es Path of Exile. Pero eventualmente esto afectará a los jugadores. Esta podría ser otra razón del declive, a pesar de lo increíble que es hasta ahora la liga Mirage de PoE 1.

Independientemente del ligero y progresivo declive, Path of Exile sigue siendo uno de los mejores ARPG, y si eres un jugador que desapareció durante algunas ligas como yo, la liga Mirage de PoE 1 definitivamente merece tu atención… si tienes tiempo para ello.