Como uno de los pocos afortunados en experimentar Resident Evil Requiem antes del lanzamiento, no perdí el tiempo jugando al juego. Como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, he visto todos los cambios en el diseño del juego en la serie principal y parece que han perfeccionado la fórmula para la franquicia RE con Resident Evil Requiem.
La historia pone a Leon S. Kennedy en el centro del escenario, junto con una coprotagonista aterrorizada pero valiente, inexperta pero adorable, Grace Ashcroft.
La dinámica polarizadora de Leon y Grace se roba el espectáculo
El escenario comienza con Grace, nueva en la serie, que se desarrolla lenta pero hermosamente a lo largo del juego. Ella se presenta como una agente del FBI inexperta, frágil y aterradora, que intenta descubrir la verdad sobre el brutal fallecimiento de su madre.
Cuando se ve obligada a enfrentar sus miedos y traumas, recorre casi todas las partes más aterradoras de la entrada, mostrando cuán magistralmente Capcom ha perfeccionado la creación de una atmósfera aterradora en cualquier situación determinada.
Mientras la historia alterna entre Leon y Grace, el otro lado del espectro muestra a Leon, un veterano y experto que ha estado haciendo esto durante demasiado tiempo. Cada sección del juego de Leon se siente como una película de acción y ofrece más libertad creativa.
Los dos protagonistas son polos opuestos que trabajan bien juntos, mostrando las mejores iteraciones de la serie principal de la franquicia, RE4R y RE7, en la era moderna. Grace soporta el infierno, resuelve acertijos en las condiciones más aterradoras y se las arregla con la menor cantidad de recursos posible. Leon encuentra formas únicas de enfrentarse a los enemigos, resuelve acertijos y disfruta de la libertad de experimentar con un arsenal de armas.
El diseño de sonido, la atención al detalle, el trabajo de voz y la escritura fueron excepcionales.
Es difícil entrar en detalles sobre estos aspectos sin estropear partes cruciales de la historia o los sobresaltos, por lo que la mayoría de ellos pueden parecer vagos.
Una de las mayores fortalezas de RE9 es su diseño de sonido. Seleccionaron música de fondo inmersiva para cada parte para crear la atmósfera o engañar en el buen sentido, creando una experiencia diferente para cada protagonista.
Aparte de la música de fondo, todos los pequeños detalles de sonido agregados, como tirar de la cadena de un inodoro sin sentido, abrir un casillero vacío, crujir las tablas del piso, objetos que caen al azar, enemigos que estallan repentinamente y mucho más, se suman a la inmersión, haciendo que el jugador esté más tenso a lo largo de su juego.
Algo adyacente al diseño de sonido es el talentoso equipo de voces del juego. Nick Apostolides retoma su papel de Leon S. Kennedy, quien hizo un trabajo increíble al captar la fase de Leon “casi demasiado mayor para esto”. Sin embargo, Angela Sant’Albano, que hizo su primer proyecto como actriz de doblaje con RE9, merece una gran ovación por su actuación.
Sus escalofríos, tartamudeos e inflexiones convirtieron a Grace en esta agente del FBI espantosa pero valiente, que simplemente intenta descubrir la verdad y encontrar un propósito. Realmente sientes el pánico y la presión a lo largo de las partidas de Grace, enfatizados por el sonido y el diseño del juego, y el trabajo magistral de Angela.
El diseño del juego sigue la misma fórmula que el típico juego moderno de Resident Evil. Explora, resuelve acertijos, enfrenta desafíos (a veces todo al mismo tiempo), todo mientras tienes dos protagonistas dinámicos con diferentes estilos de juego. El equilibrio de la dificultad es mejor que el de la mayoría, lo que supone un verdadero desafío incluso para los veteranos del terror. También tienen mucha variedad en lo que respecta a enemigos, introduciendo algunos nuevos y antiguos a la mezcla.
La escritura parece como si intentara sacar más provecho de la nostalgia, pero fue sorprendentemente asombrosa. Como alguien que ha jugado todos los juegos de Resident Evil desde el principio, siempre encontré que las historias rondaban el promedio y eran mediocres en la mayoría de las partes debido a todos los posibles agujeros en la trama.
Siempre he aceptado que el género de terror permite a los personajes tomar malas decisiones para aumentar la tensión y el drama. Así que siempre he hecho todo lo posible para evitar pensar cosas como “¿por qué irías allí?” o “¿por qué no harías esto?”.
En Resident Evil Requiem, se sintió similar, pero la narrativa entrelaza todo cuidadosamente a medida que obtienes más respuestas. Sólo hasta que obtengas algunas revelaciones de las escenas podrás empezar a darle sentido a las cosas. Sin revelar demasiado, diría que Capcom fue muy audaz con su dirección aquí.
Veredicto
Resident Evil Requiem se erige como una evolución triunfante de la franquicia, una que respeta sus raíces de terror de supervivencia y al mismo tiempo adopta con confianza lo que les ha funcionado en los últimos años. Al emparejar a un veterano experimentado como Leon S. Kennedy con la vulnerable pero resuelta Grace Ashcroft, Capcom ofrece una dinámica que no solo revitaliza la serie sino que también profundiza su núcleo emocional.
Desde su diseño de sonido meticulosamente elaborado y detalles ambientales hasta sus actuaciones excepcionales, Requiem se nutre de la inmersión y la atmósfera. La escritura equilibra efectivamente la nostalgia con opciones narrativas audaces, empujando a la franquicia a un territorio nuevo y atrevido.
En esencia, Resident Evil Requiem no es sólo otra entrada de la serie: es la culminación de décadas de experimentación, refinamiento y pasión. Tanto los fanáticos de toda la vida como los recién llegados encontrarán que es una experiencia inquietantemente gratificante que captura todo lo que Resident Evil siempre ha pretendido ser: aterrador, tenso e inolvidable.
Réquiem del mal residente
Resident Evil Requiem no es solo otra entrada de la serie: es la culminación de décadas de experimentación, refinamiento y pasión. Tanto los fanáticos de toda la vida como los recién llegados encontrarán que es una experiencia inquietantemente gratificante que captura todo lo que Resident Evil siempre ha pretendido ser: aterrador, tenso e inolvidable.
Ventajas
Magistral trabajo narrativo y de voz. Diseño de sonido inquietantemente inmersivo. El diseño del juego ofrece un estilo único, combinando lo mejor de RE4R y RE7 en uno.
Contras
No soy partidario de repetir demasiadas cosas para un nuevo título principal.
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PS5.





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