Cairn es un ejercicio de soledad que vale la pena escalar

Para mí, los juegos con un profundo sentido de escapismo a menudo dependen de la soledad. La idea de dejar este mundo atrás para emprender un viaje en el que confías en tu ingenio para sobrevivir en un terreno desconocido siempre me ha atraído.

Shadow of the Colossus, Death Stranding y FAR: Lone Sails capturan ese estado de ánimo de aislamiento deliberado. Ahora puedo agregar Cairn a esa lista y creo que finalmente entiendo por qué tantos escaladores arriesgan sus vidas para llegar a la cumbre.

Los panaderos del juego en su máxima confianza

Furi es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y The Game Bakers podría haberlo repetido para seguir creando excelentes juegos de acción, y me habría sentido satisfecho. Sin embargo, este es un estudio que claramente no quiere hacer el mismo juego dos veces. Después de Furi, hicieron una romántica aventura de rol en Haven, y ahora Cairn es un proyecto tremendamente diferente, centrado en mecánicas de escalada inmersivas y todas las aristas duras que las acompañan.

Sin embargo, se puede decir que todavía está hecho por las mismas mentes creativas, gracias a la increíble dirección de arte y la música de onda sintética, incluidas colaboraciones con artistas como The Toxic Avenger. Creo que este es el estudio en su forma más experimental, y se siente genial jugar un juego al que no puedes señalar fácilmente y decir: “Oh, es así o asá”. Hay otros juegos de escalada en el mercado, claro, pero Cairn presenta un sistema de escalada mucho más complejo que merece ser apreciado tanto a nivel artístico como técnico.

La forma en que reaccionan las extremidades de Aava ante los numerosos baches y grietas de la montaña es realmente notable. Sus extremidades se tambalean cuando está a punto de perder el equilibrio, su respiración se vuelve dificultosa y todo sucede sin depender demasiado de la interfaz de usuario. Fumito Ueda ha dicho que los controles son el conducto entre los jugadores y el juego, y el esquema de control único de Cairn lleva adelante esa filosofía. Realmente sientes que tienes el control, algo que puedes mejorar aún más controlando manualmente las extremidades individuales si así lo deseas.

Es un juego de escalar y escalar en solitario, al menos a nivel mecánico. Todo más allá de la mecánica de escalada, incluido el control de la resistencia, el hambre y la sed, está entretejido de forma natural en el gancho central. Hay secciones donde puedes explorar y recuperar el aliento, pero el jefe final no es un dragón. Es un enorme trozo de piedra que superas a través de la ascensión, y cada pared se siente como una pelea individual.

Esta moderación y enfoque de The Game Bakers muestran confianza en su visión y no necesitaron agregar mecánicas de combate aleatorias para mantener a los jugadores interesados. Te estoy mirando, Death Stranding.

La excelencia no es un arte, es puro hábito

Sí, estoy sacando citas de Furi para esta sección porque realmente también se aplican a Cairn. Seguramente tropezarás, darás un paso en falso, perderás el equilibrio y caerás y morirás una y otra vez mientras escalas el Monte Kami. Está destinado a parecer una escalada imposible, y el juego no rehuye hacer que su escala sea desconocida para ti. Es un conjunto completo de climas, terrenos y sorpresas peligrosas que se vuelven más extrañas cuanto más alto subes.

Pero no es imposible y Aava lo sabe. A pesar de su frustración y voluntad de sacrificar su cuerpo en el proceso, está bien equipada para la tarea y esa confianza mortal es esencial. Ella gritará, gruñirá e incluso llorará mientras te esfuerzas por aprender las complejidades de la escalada precisa, pero todo conduce a algo especial. Cuanto más alto subes, más te familiarizas con las verdaderas habilidades de Aava y comienzas a sentir como si estuvieras con ella en este ascenso.

Retarlo y superarlo no es una idea novedosa, pero la forma en que un juego maneja ese desafío sin frustrar a los jugadores es lo que los anima a intentarlo de nuevo. Cairn es una experiencia de juego que prioriza el juego y puede resultar increíblemente difícil si no estás dispuesto a abordarlo con la intención de aprender.

Se necesita tiempo para sentirse cómodo con su sistema de extremidades, y la inclusión de un modo de muerte permanente opcional muestra que los desarrolladores confían lo suficiente en los jugadores como para dominar sus mecánicas e intentar esta escalada aparentemente imposible siendo plenamente conscientes de las consecuencias de cualquier error importante.

Todo esto se desarrolla sin que un NPC te grite constantemente. Si bien Aava conoce a otros personajes a lo largo de su viaje, aprende sobre los escaladores que la precedieron y que contribuyen a su crecimiento como alpinista, los momentos más íntimos en la montaña son solo suyos.

Cairn ya está disponible para PC y PS5.