Ready or Not のミッションで S ランクを達成するのは難しい場合があります。このゲームでは、ランキング システムがどのように機能するかについてほとんど説明されておらず、多くの試行錯誤をしないとシステムを直感的に理解するのは難しい場合があります。
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このガイドは、そのような当て推量を排除し、目標を理解し、その過程で魅力的な機能のロックを解除し始めるのに役立つように設計されています。ほとんどのミッションはまだ実現しない 簡単、 しかし、少なくとも自分が何をしているのかは分かるでしょう。
Sランクの条件
Ready or Not の S ランクには、非致死力のみを使用しながら、多かれ少なかれ完璧さが必要です。 S ランクを達成するには、次のことを行う必要があります。
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すべての主要なミッション目標とオプションのミッション目標を完了します(一部の目標は発見されるまで隠され、通常は何らかの密輸品やその他の種類の証拠の報告が含まれます)
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すべての民間人と容疑者を制圧し拘束し、いかなる理由でも死亡者をゼロにする
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一部のミッションでは、最初は死んでいて救われない人物がいますが、これは S ランクへの能力には影響しません。
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すべての証拠を確保する(降伏した戦闘員から投下された武器)
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役員全員を生かしておく(負傷はスコアに影響しないが、フレンドリーファイアは影響する)
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不必要な武力行使(民間人や投降/制圧された容疑者に危害を加える)は避けてください。
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あなたの存在に気づいていない武装した敵に対してガスを吐き、点滅させ、発砲する しません スコアに影響を与える (通常はエンゲージメントを開始する方法です)
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民間人のガスやフラッシュもスコアに影響しない
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助かりました、 達成すべき目標がなくなると、ミッションは自動的に終了します (落とした武器の回収も含む)。ミッション中に何のペナルティも受けず、生き残れる全員が生き残ったと仮定すると、 は 生きている場合、ミッションが自動的に終了すると、そのミッションで S ランクを達成したことになります (ミッション終了時に無線で賞賛されることもあります)。同様に、プロンプトが表示された場合でも、ミッションを手動で終了しないでください。 オプション ミッションを終了するということは、まだやらなければならないことがあることを意味します (通常は敵の武器を収集するか、隠された目標を完了するか、あるいはその両方)。
敵を殺せないという事実は凶器を意味するわけではないことに注意してください できない 使用される。弾丸や同様の種類の武器で容疑者を撃ってもスコアは影響を受けません もし 彼らは死なない。さらに、銃創により敵が降伏する可能性が高くなるようです。ただし、実際的な観点から見ると、S ランクを目指す場合は、致死性の低い武器 (特に VPL-25、TPL、ビーンバッグ ショットガン) の方が射撃戦ではるかに簡単で効果的です。お手玉によるヘッドショットは依然として致命的であることに注意してください。また、続行する前に、Ready or Not で S ランクを目指すというハードコアで戦術的な体験に興味のあるプレイヤーは、他の戦術的なシューティング ゲームを体験するためにこれらのゲームをチェックすることもできます。
装備のヒント
Ready or Not で S ランクを達成するための最適な装備については議論の余地があり、選択した特定のミッションに応じて理想的な装備も変わります。このセクションに添付された画像は、この記事のテスト中に一般的に使用されるロードアウトを示していますが、これを含むすべてのロードアウトには弱点があります (示されている特定のロードアウトは、長距離での遭遇では非常に悪いです)。 Ready or Not は分隊ベースのゲームであることに注意してください。他のプレイヤーやNPCのチームメイトは、他のチームメンバーの装備を補う装備を選択でき、個人の弱点を補うことができます。 NPC を使用する場合は、NPC に使用してもらいたい場合に、サイドアームなどの凶器を使用する可能性があることに留意してください。
プライマリ武器の選択
ロードアウトを選択する際の最も重要な選択肢の 1 つは、選択する主な武器になります。致死力を行使しないようにするには、次の 3 つの選択肢があります。
- ビーンバッグショットガン: 通常、当たった人を気絶させ、人の頭に向けて発砲すると致命的となる強力なショットガン。射程はある程度限られていますが、かなり真っ直ぐに発射し、直感的に考えられるよりも遠くからターゲットを攻撃することができます。これはシンプルで多用途の武器です。頭以外のターゲットを撃ち、気絶させ、繰り返し降伏を求めて叫び、降伏せず再交戦しようとする場合は再度撃ちます。
- TPL: このサブマシンガンは 2 つのペッパーボール オプションのうちの 1 つで、小さなガス雲の中に飛び込み、ガスマスクを着用していないターゲット (つまりほとんどのターゲット) に咳をさせるタイプのショットです。咳き込んでいる間は発砲することができず、怒鳴られると降伏する可能性が高くなります。他の SMG よりも弾倉が小さく、接近戦用に設計されています。テストでは、次に説明する他のペッパーボール武器よりも優れているケースは限られているように見えました。
- VPL-25: この武器はペッパーボール アサルト ライフルです。致死性の低い武器のオプションの中で最高の射程距離とまともな発射速度を備えています。他のオプションでは長距離での戦闘が困難になるため、ほとんどのミッションで S ランクを目指す場合、分隊の少なくとも 1 人のメンバーがこの武器を選択することをお勧めします (これは Ready or Not では明らかに珍しいことですが、 する 起こる)。
テストによると、ほとんどのプレイヤーは、自分に合った S ランクのロードアウトを構築しようとする場合、VPL-25 またはビーンバッグ ショットガンのいずれかを選択する可能性があります。 これらの武器のカスタマイズ オプションは主に好みの問題になります。ゲームのギアやカスタマイズが好きでこの記事を読んでいる人は、別の種類のハードコア シューターである Hell Let Loose で最高の武器のいくつかをチェックしたいと思うかもしれません。Ready or Not が好きならチェックする価値があります。
サイドアームの選択
Ready or Notで入手できるサイドアームはどれも致命的であり、Sランクを目指す場合にはほとんど使用されません。これらは、自分の姿が見えず、メインから遠すぎる敵の腕や脚をクリップするために使用されることもありますが、特定のサイドアームの選択はほとんど無関係です。とにかく S ランクを目指す場合、多くのプレイヤーはサイドアームに弾薬を持たないことを選択します。
長期にわたる戦術的オプションの選択
基本的に、次のセクションで説明する理由により M320 スティンガーを例外として、すべてのロング タクティカル オプションに価値があります。ミラーガンを使用すると、ドアの向こうを静かに観察して、これから起こることに備えることができます。ブリーチショットガンを使用すると、ドアを素早く開け、安全な距離から罠を作動させることもできます(ただし、これは近くにいる人を傷つけたり、殺したりする可能性もあるので注意してください)ドア)。一方、破城槌は基本的に優れたキックオプションであり、M320 ランチャーを使用すると、手榴弾を投げるよりもはるかに遠くまで正確に飛ばすことができます。テストでは、一般的にブリーチ ショットガンが好まれましたが、使用されることはめったにありませんでしたが、どのオプションが一番好みか試してみる価値はあります。
残りのギア
Ready or Not では、鎧、帽子、弾薬に関して多くのカスタマイズ オプションが提供されているため、すべてのオプションの実行可能性をテストすることは不可能でした。というテストに基づいて、 だった ガスマスクは、分隊のメンバーがガス手榴弾やペッパーボール兵器を使用する場合には必須であるとみなされるべきである。これらのマスクにより、ガスに対する免疫が得られ、ガス兵器による突破と迅速な移動がはるかに容易になるからである。それ以外の場合は、アンチフラッシュゴーグルを使用できます(ただし、警告がある限り、これらのゴーグルなしでフラッシュグレネードの影響を回避することは、ガスマスクなしでガスグレネードの影響を回避するよりもはるかに簡単です)。ガスマスクを着用するということは、弾道マスクを着用できないことを意味しますが、トレードオフにはそれだけの価値があると主に見なされていました。

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防具については、ほとんどのプレイヤーは軽装甲か重装甲のいずれかを希望します。軽装甲はより多くの装備スロットを提供し、重装甲はより多くの保護を提供します。注目すべき点は、重装甲のみが完全な装甲範囲のオプションを選択できることです。同時に、非致死性の手榴弾がさらに 2 つ増えれば、とにかく被弾数が減る可能性があります。
弾薬と展開可能アイテムを選択するときに、最大の自由が得られます。 2 つの大きな優先事項は、主武器の弾薬 (テストでは、5 つの弾薬を使用すると、特定のミッションでプレイヤーが弾薬を使い果たすことがほとんどないようです) と非致死性の手榴弾です。サイドアームの弾薬 ではありません 優先順位。サイドアームを使用する予定がない場合は 1 つ持参し、時々使用する可能性がある場合は 1 つ持参してください。テストでは、 ほとんど ミッションはサイドアームを使用せずに完了しました。
スティンガー手榴弾は最も役に立たないと思われ、フラッシュバン手榴弾も同様の効果(敵を気絶させ、士気を低下させる)を提供しますが、スティンガー手榴弾では 民間人に危害を与え、スコアを失う可能性があります。 CS ガス手榴弾はフラッシュバン手榴弾よりも半径が小さいですが、エリアを長時間封鎖し、敵が立ち入る可能性のある一時的な危険を生み出し、最初の投擲で命中しなかった場合でも咳き込んで気絶させます。
残りのデバイスはほとんど好みですが、 催涙スプレーはコミュニティでは非常に悪いものであると考えられていることがよくあります (非致死性の手榴弾や弾薬をもっと持ってきてください)。くさびを使用するとドアをロックして敵の流れを制御できます。テストでは、標準的なロックピッキングはそれほど長くもうるさくもないため、ロックピック ガンの使用は特に制限されていることがわかりました。ただし、コミュニティ内の一部の人はその評価に同意しないでしょう (ゲームでより堅牢なロックピッキングが必要な場合は、この点に関しては、「Ready or Not」だけで多くのことが分かるので、この記事をチェックしてください)。

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